作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [情報] SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺時間 Sat Oct 26 14:42:04 2024
老任:
工作室自己的作品不賣,那就先當打工仔幫其他IP做遊戲,同時磨自己的企劃
一邊練功一邊養精蓄銳,等企劃讓老任覺得可以了,再出自己IP的續作
索尼/微軟:
工作室自己的作品不夠賣,砍
工作室作品很賣但是跟公司政策不合,砍
工作室看起來讓我不爽,砍
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真的別怪一堆玩家把任越吹越高
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言
: SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺乏熱賣作品
: https://ynews.page.link/TVdpe
: 索尼互動娛樂(SIE)旗下的日本工作室 SIE Japan Studio 已經在 2021 年被關閉,但
重
: 組成 Team ASOBI 之後開發的《宇宙機器人》同樣受到了玩家們的歡迎。前 SIE 總裁 Sh
aw
: n Layden 之前也曾分享,過去日本工作室的負面問題太多了,也因為很久沒有推出熱門
作
: 品而讓員工們迷失,而最近他進一步表示,儘管會對此感到難過,但他也能理解為什麼 S
on
: y 要關停日本工作室。
: Shawn Layden 表示,其實當時有一段時間沒有推出成功遊戲的問題並不只 SIE 的日本工
作
: 室,許多日本開發廠商都面臨了相同的問題,因為當大家進入 PS3 時期後,就因為技術
轉
: 變的困難而未能恢復往日輝煌,而工作室們也因為太久沒有成功經驗,就忘記了成功的感
覺
: 。
: Shawn Layden 也認為,Capcom 與萬代南夢宮是日本的開發商當中狀態比較好的,而 Squ
ar
: e Enix、光榮與 Konami 等廠商仍在掙扎著,希望能夠獲得成功,而目前的 Team ASOBI
應
: 該也與 Shawn Layden 之前的說法一樣,就像是修剪完成之後,能夠再度茁壯成長的盆栽
一
: 樣。而且,現在 Shawn Layden 應該也會很喜歡 Team ASOBI,因為 Team ASOBI 在完成
重
: 組後推出的《宇宙機器人》並不是 3A 遊戲,這點應該與 Shawn Layden 現在的想法非常
符
: 合,因為能夠帶來更多很不錯的非 3A 遊戲。
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.139.175 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2024-10-26 14:42:04
※ 文章代碼(AID): #1d78y-yS (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729924926.A.F1C.html
推 x2159679: 戰鼓跟LOCOROCO都是很棒的IP啊......4F 10/26 14:46
→ x2159679: 為什麼不叫PATATON 三個母音都一樣感覺就少了點什麼9F 10/26 14:48
推 RandyAAA: RATATAN要不是最早發表時碰到TWT另一個企劃的抄襲風波,應該不會拖到現在,說不定也用不著募資11F 10/26 14:51
推 ruiun: 戰鼓精神續作還是製作人自己跑出來募資做的13F 10/26 14:51
→ ruby080808: 索尼把老ip爛在那真的有夠腦殘的,遊戲不出、周邊也不出,完全不知道他們留那些老ip要幹嘛= =15F 10/26 14:53
推 speedingriot: 老任也是有砍AlphaDream之類,但AD是爛很久了才被砍17F 10/26 14:54
推 RandyAAA: 不知道該說是保井俊之沒有識人之明還是監督不力,但一般人大概也想不到一個曾擔任FGO卡面作畫的大手做的人設,居然如此明顯抄襲少前雲圖與其他18F 10/26 14:55
→ shoiguang: 美索就是索尼裡面爛掉的根 講的話根本沒價值 = =23F 10/26 14:56
→ ruby080808: 18樓可以給個關鍵字嗎,我有點好奇,我查只能查到反過來的= =24F 10/26 14:57
→ RandyAAA: 所以Ratatan也只好跟著避風頭,又隔了一年躲才發表要募資26F 10/26 14:57
→ RandyAAA: 24樓搜尋 "TVT 抄襲”吧29F 10/26 14:58
推 CloudVII: 自己經營不起來好IP可以放手嗎 不要扣在自己的手上30F 10/26 14:58
推 o07608: 老任要動刀也是會動,警告聖火製作組下一作賣不好就砍系列這件事非常有名,所以製作組嚇得作出了聖火覺醒31F 10/26 14:59
→ CloudVII: 前幾年是誰說會用心經營IP 結果...33F 10/26 14:59
→ eva05s: 用心作IP,用腳作遊戲34F 10/26 15:00
推 RandyAAA: 就當初TVT跟RATATAN(那時尚未定名)一起發表的3D ARPG企劃,被抓包人設完全都是抄來的
也讓他們這間可說是集結不少待過SIE日本工作室的復仇者聯盟TVT,一出道就黑掉
所以覺得保井俊之或許真的只有寫劇本強而已35F 10/26 15:00
→ forsakesheep: 聖火那時候低迷好幾年啊,好幾款賣不到50萬
而且砍系列而已,軟索都是整個工作室砍掉40F 10/26 15:07
→ jjolm221: 至少微軟把Tango轉讓給韓國PUBG開發商來分散風險,又不是像SIE把日本工作室砍到底42F 10/26 15:10
→ leamaSTC: 不太一樣吧 探戈是先被關閉 才被接手 大概就類似 報廢了結果被轉賣二手的感覺45F 10/26 15:16
推 Yachaos: 講得好像日本工作室才做兩三款就被砍一樣47F 10/26 15:24
推 kinghtt: 微軟至少還會養工作室開發個兩三部試試,索才是直接砍48F 10/26 15:34
推 your025: patapon怕被告吧49F 10/26 15:43
推 yo0529: AD嚴格來說不是被老任砍,因為它不是老任的子公司,主要是連續幾款作品都賣不好,所以公司沒拿到什麼錢,導致破產解散50F 10/26 15:54
推 bestadi: 但砍掉聖火 IS在老任還是有紙瑪、壞利歐系列能做53F 10/26 15:59
→ speedingriot: 感謝補充,每次都忘記有幾家老任二廠不是子公司
老任沒有出手救其實跟被砍也沒兩樣了54F 10/26 16:27
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