作者 er2324 (er2324)
標題 Re: [問題] 台灣根本不需要做3A遊戲吧
時間 Sun Aug 25 07:48:45 2024


※ 引述《pigpigcom123 (jkk01)》之銘言:
: 剛剛看到黑神話銷量破千萬套的新聞
: 一套算1280元
: 一千萬套不過也才128億
: 只跟遊戲橘子一整年的營收差不多
: 但遊戲科學的黑神話可是耗時長達7年
: 才生出來的一次性消費需求的3A遊戲
: 等於一年也才貢獻10幾億的營收 還要扣steam抽成等等
: 台灣根本不需要錢浪費時間做這種遊戲吧
: 去代理熱門的線上遊戲
: 光營收跟收益時長
: 就屌打黑神話了吧



我覺得3A遊戲是一種技術力的表現。

在遊戲界可以說--
"我的國家真的有這個實力能做出這種品質的遊戲"。

這也是為什麼這次中國這次一堆人買單的原因。
一個里程碑,是第一款真正意義上他們自己的3A遊戲。

當別人問起,
"你們做得出3A遊戲嗎?"

他們可以拿黑猴子出來--
"我們當然做得出來。"

沒有什麼利益,也沒有找什麼理由。
直接拿成品出來說我們做得到,雖然只是剛起步,但真的做出來了。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.62.191 (臺灣)
※ 作者: er2324 2024-08-25 07:48:45
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EXIONG: 成本太大了 不要想了 投入的金錢時間比你想像多1F 08/25 07:50
error405: 就民族主義2F 08/25 07:50
EXIONG: 光 打擊感 這三個字的技術力已經是非業界無法理解的境界了碰撞 物理 特效等等 能全包的程式我看真的要去台積電挖角3F 08/25 07:52
LUDWIN: 我只感覺到當年裕隆做出飛羚一零一的台詞在對岸復活了www6F 08/25 07:55
probsk: 還好吧 有比上月球難嗎7F 08/25 07:57
foolwind: 這個東西做出來是有什麼用 你出錢嗎8F 08/25 08:03
Lhmstu: 我們有博弈,博弈世界強好嗎9F 08/25 08:15

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