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Disp BBS
作者
owo0204
(大大大優惠)
標題
[閒聊] 遊戲要做出走路的腳踏實地感很難嗎?
時間
Wed Aug 21 00:23:41 2024
如題
我指的是人物在走路的時候
有一步一步確實踩在地面上的感覺
早期很多網路遊戲角色在走路的時候很像在太空漫步
腳跟地面沒有互動,地面就是一塊貼圖
沒有腳印沒有水花沒有塵土沒有草
走一走還會虛空踏步 輕功飄移
包含現在
能把這塊處理好的好像也就是一些3A遊戲才行
其他很多都只是配一個罐頭腳步聲而已
該月球漫步還是月球漫步
就感覺很虛 沒有那種人物真實踩在地面上的感覺
遊戲要處理好「走路」效果很難嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.18.183 (臺灣)
※ 作者:
owo0204
2024-08-21 00:23:41
※ 文章代碼(AID): #1cnCCFII (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724171023.A.492.html
推
magnificentW
: 死亡擱淺:
1F 08/21 00:28
推
StarTouching
: 應該是很難
2F 08/21 00:29
推
rhox
: 不到很難,只是通常資源分不到這一塊
3F 08/21 00:29
推
shadowblade
: 死擱:
4F 08/21 00:30
→
StarTouching
: 簡單舉例一下 3A人物動作都是mocap出來的 固定的
5F 08/21 00:30
→
z900215ro
: 不知道 要問米哈游
6F 08/21 00:30
→
StarTouching
: 這個時候你還要腳去符合各種地形 就是難度所在
如果UE5原生沒這個技術 那應該是真的偏難
7F 08/21 00:31
推
aegisWIsL
: 法環那個跳每次看都覺得很違和
9F 08/21 00:33
推
f78507851
: 看遊戲引擎
10F 08/21 00:33
→
ay618530201
: 忘記在哪看到說,薩爾達有針對走樓梯腿腳動作去處理
11F 08/21 00:38
→
shifa
: 很難
12F 08/21 00:38
推
cccwahaha
: "重量"本來就是很高技術的部份 還要在消費端硬體範圍內
13F 08/21 00:42
→
a25785885
: 不難 但硬體不夠 以前2077撞路燈就能讓爛電腦崩潰
開發一邊的同時就是放棄另一邊 小地方大文章就會像ubi
被笑稱觀光模擬器 動作遊戲市場搶輸晚輩
14F 08/21 00:48
推
Xpwa563704ju
: 就死亡擱淺
17F 08/21 00:56
推
joey0vrf
: 花草腳印可以用貼圖處理 肢體位置需要即時算出姿勢怎樣
18F 08/21 01:00
→
x94fujo6
:
https://youtu.be/5zlfJW2VGLM
19F 08/21 01:01
→
kcball
: 讓我想到WOW的跳至今無遊戲能超越....
20F 08/21 01:05
推
GAOTT
: 死亡擱淺 神級走路
21F 08/21 01:19
推
kenu1018
: 死亡擱淺啊 小島曾說過 他相信這構想一定也有人想過 但
沒有人去做 所以他才做出死亡擱淺 但講白了就算有這樣
的構想 能把這成真並有權的製作人能有幾個?
22F 08/21 02:40
→
john2355
: 很難 就跟衣服頭髮不穿模一樣難
25F 08/21 03:20
--
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