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作者
hayuyang
(鳳山蠹)
標題
Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
時間
Mon Aug 19 12:17:42 2024
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死
: 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術)
: 市場又反哺技術
: 是一種相互循環
: 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲
: 像型月當年做FATE賣到六位數
: 這在小黃遊界已經是頂天的銷量了
: 但在一般向遊戲,那上限可是九位數,足足差了三個零
: 你做小黃遊,收入少,那能投入技術研發的資金就少,那你技術就追不上其他國家
欸
你也知道一般向遊戲是資本遊戲
那你沒有資本
1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就
2.別做一般向遊戲
小領域特化 轉一般向市場 這不是正常的路線嗎= =
3A到小黃油 中間也有很多等級...好嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.229.136 (臺灣)
※ 作者:
hayuyang
2024-08-19 12:17:42
※ 文章代碼(AID): #1cmiTeBh (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724041064.A.2EB.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
08-19 12:17
hayuyang
Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
08-19 12:24
p055198
Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
08-19 12:26
mizuarashi
※ 編輯: hayuyang (111.254.229.136 臺灣), 08/19/2024 12:19:19
推
ayubabbit
: 至少黑神話那公司還知道做個demo吸引投資
1F 08/19 12:19
推
roger2623900
: 台灣遊戲募資也不盛行吧?
2F 08/19 12:20
推
Tsozuo
: 台灣就做小資本被笑 做HG被笑 沒資本沒經驗 然後再被笑
3F 08/19 12:21
推
RbJ
: 每次看這種系列文,就像是看到那種嘴上說給我錢,那我就
4F 08/19 12:21
→
Tsozuo
: 做不出AAA 好喔
5F 08/19 12:21
→
RbJ
: 做得出來的自信仔
然後不給我錢,就是你們眼光淺短,不懂投資
6F 08/19 12:21
推
ayubabbit
: 台灣有台積電就能生出ipohone
沒有nvidia也是資金不夠
8F 08/19 12:22
→
Tsozuo
: 做遊戲就這樣啊 有經驗的也是會翻車 沒經驗的也可能剛好就
10F 08/19 12:23
→
ayubabbit
: 真的錢到位 生個windows也只是時間問題
11F 08/19 12:23
→
Tsozuo
: 中 有錢就是賭本多一點而已
12F 08/19 12:23
→
tim012345
: 首先考慮你能不能回本~絕對能回本~就不用考慮資本了~
13F 08/19 12:24
→
LipaCat5566
: 這座島就沒有夢想跟理想家當然不會有
14F 08/19 12:24
推
ayubabbit
: 有啊。爸爸給我140e遺產就可以當夢想家
15F 08/19 12:27
推
rabbithouse
: 老實說不可能沒有夢想家理想家,只是剛好都不在有關
注的領域而已==
16F 08/19 12:27
推
RushMonkey
: 錢到位也不一定能生出來啊 除了錢 經驗跟項目管理也是
很重要 舉個例子 魏德聖當初拍賽德克巴萊 資金本來訂
在一個目標 但後來拍攝因為試錯跟推倒重來 導致資金
一直往上燒 項目管理上就是場災難 但成品有真的很好嗎
有 但離目標還有一大段距離
18F 08/19 12:28
→
ayubabbit
: 上真的還不錯。下完全就悲劇
23F 08/19 12:30
→
RushMonkey
: 你說參與人員沒影視相關技能嗎?都有啊 但沒多少工作
人員真正熟悉巨資電影的流程跟管理 領頭的魏也是
所以說到底 這些都是要經驗累積 但這個不太可能說
多少錢到位 就能培養出來的 所以終究還是要有時間累積
但目前博弈遊戲卻是大公司的主要開發目標 那技術就很
難有突破性的成長
24F 08/19 12:30
推
gm3252
: 因為有錢人拿去投資比較多,真的願意給遊戲動畫的沒多少
30F 08/19 12:33
--
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