回看板
Disp BBS
作者
leom1a210343
(小黃)
標題
[討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
時間
Wed Jul 17 14:14:05 2024
其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽
會有一種戰略上的輾壓
是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了
比如讓單位可操作性低一點
或是資源分配的簡化
再細節一點 做一些可調預設選項
好比讓部隊能自動到前線跟大部隊集合
或是遇到敵部隊自動戰鬥
這些多少也能讓玩家可以更專注於戰略考量
畢竟多一個細節要操作 就是讓遊玩門檻更高
這幾年世紀2 紅警2 星海2 都有上網打
覺得紅警2最簡化 一場時間也不久
只是上網打大家速度都調最快
不然遊戲速度降下去的話 門檻會更低一些
而DOTA類的話 真心覺得已經失去RTS的靈魂
算是另一個遊戲類別了
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.15.83 (臺灣)
※ 作者:
leom1a210343
2024-07-17 14:14:05
※ 文章代碼(AID): #1cbs4nlg (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721196849.A.BEA.html
→
hy1221
: 腦波控制
1F 07/17 14:14
→
xsx759153
: 下大方向 然後給AI操作
2F 07/17 14:14
→
haoboo
: 你講的幾十年前就有了阿...自動到前線不就插集結點
3F 07/17 14:15
推
Orianna
: rts簡化 不是變成皇室就是dota 這講過的話題吧
4F 07/17 14:15
推
arrenwu
: 就是MOBA啊 ==
5F 07/17 14:15
→
haoboo
: 遇敵戰鬥不就巡邏或者守備模式
6F 07/17 14:15
推
tsairay
: 微操交給AI,玩法變成玩家當指揮官對AI下指令
7F 07/17 14:16
推
bluecsky
: MOBA啊
8F 07/17 14:16
推
Pegasus99
: 最大問題無解 就不好看
9F 07/17 14:16
推
StellaNe
: 小兵太多不好微控 改成專心控一隻英雄 小兵自動生成自動
10F 07/17 14:16
推
Yan239
: 等Ai
11F 07/17 14:16
→
StellaNe
: 打就好了
12F 07/17 14:16
→
goliath
: 往PVE講故事的方向做 RTS PVP注定是小眾才玩得起來
13F 07/17 14:16
推
doremon1293
: 問題是簡化後就不是RTS了 頂多減少繁瑣操作 蟲族噴卵
那類
14F 07/17 14:16
→
Pegasus99
: RTS的勝負都在外行人看懂前就發生了
16F 07/17 14:16
→
harryron9
: 不會不好看 就 門檻高一點
17F 07/17 14:17
→
Pegasus99
: 沒有觀眾/沒有錢/就沒有進步
18F 07/17 14:17
→
amsmsk
: 可以兩邊都只有主寶 然後開好幾條路自己放兵這樣
19F 07/17 14:17
→
iComeInPeace
: 不微操就最高指揮官 但也是不紅
20F 07/17 14:18
推
htps0763
: 不就是moba
21F 07/17 14:18
推
PunkGrass
: moba就是了
22F 07/17 14:18
→
leom1a210343
: haoboo大是指世紀嗎 集結點和單位狀態要一直控 好忙
23F 07/17 14:18
推
backzerg
: 要加入隨機配對隊友 兩個人控一隻兵 這樣才可以牽拖
24F 07/17 14:19
推
dennisdecade
: 簡化不就是只要操控角色(MOBA)
跟只要操作建築物(TD)
25F 07/17 14:19
推
Yanrei
: 我也覺得往PVE作,然後PVP就當附加小功能就好了
27F 07/17 14:20
推
serding
: 聲控
28F 07/17 14:20
→
goliath
: 實際上簡化部分就變成別的遊戲了 也不用再糾結RTS
29F 07/17 14:20
推
b23058179
: 有祕技可以輸入 戰役劇情 地圖編輯器
30F 07/17 14:20
→
Pegasus99
: 要讓人看懂 就是要明顯的某個動作後某個重要的單位死
掉了 而RTS常常是微小的動作和微小的衝突死傷就決定大
局了
31F 07/17 14:21
→
htps0763
: 不如等馬思克的人腦操作研究出來,不然控一堆就是高門
檻難吸引人
34F 07/17 14:21
推
moolover
: 簡化到一定程度就是新分類了,rts本質上還是沒變化啊
36F 07/17 14:21
推
SangoGO
: 真的就是分化成MOBA/TD,或者模擬城市/模擬餐廳等等,太
全面的RTS很累的也真的是想專精的人很強
37F 07/17 14:22
推
clothg34569
: PVE 或者綁5V5 這樣就有隊友可以怪了
不然1V1沒得嘴隊友 自己爛就是自己爛
39F 07/17 14:22
推
OrangePest
: 單就世紀帝國的話我想要點下去能幫我自動產兵和農民的
按鈕 前線在那邊打得不可開交還要抽空在那邊點點點真
的很白癡
41F 07/17 14:23
→
goliath
: WC3 地圖編輯器孕育了很多遊戲靈感 但他們都不是RTS了
44F 07/17 14:24
--
作者 leom1a210343 的最新發文:
+31
Re: [情報] 敘反抗軍已攻入哈馬市 - Military 板
作者:
leom1a210343
42.72.26.192
(台灣)
2024-12-01 08:55:23
努斯拉陣線嗎?那感覺很不妙 這種聖戰士組織 基本上越極端 戰力越強 看來敘利亞又要開始亂了 基本教義派繼續練蠱 其實西方也很尷尬 支持庫德族 土耳其會不爽 援助反抗軍 裡面都極端化 放任政府軍被擊敗 …
101F 31推
+22
[討論] 崩三是不是米遊裡面最好養成的 - C_Chat 板
作者:
leom1a210343
42.72.26.192
(台灣)
2024-11-28 14:21:16
原 鐵 絕 角色升級要一堆特殊素材 反觀崩三 就角色經驗原件 然後一些主要珍貴素材升級武器聖痕 重點是 沒有那個什麼聖遺物要刷 然後又有一鍵減負功能 且角色刻劃也不錯 是不是可惜在老遊戲 所以比較少 …
52F 22推
+12
Re: [討論] 台灣為什麼一直提武統又避而不談戰爭本身 - Military 板
作者:
leom1a210343
42.72.208.115
(台灣)
2024-11-20 13:43:54
67F 13推 1噓
+16
[討論] 頂大又厲害又會玩 怎麼會去台積? - Tech_Job 板
作者:
leom1a210343
42.72.208.115
(台灣)
2024-11-20 10:05:51
55F 25推 9噓
+26
[討論] 絕區零 大家開始練雅的隊友了嗎? - C_Chat 板
作者:
leom1a210343
42.72.205.107
(台灣)
2024-11-18 14:57:14
星見雅是必抽角 之前練了蒼角和狼叔來組隊 但目前來看 雅是紊亂體系的 是不是其實最佳隊友是柏妮絲或柳啊 偶會不會練錯了 還是派派或格莉絲可以當紊亂手頂一下 相關邦步 素材 大家都準備好了嗎? 還是建 …
54F 26推
點此顯示更多發文記錄