作者 tessamaimai (~藥娘~)標題 [問題] 像素風格的遊戲是不是遊戲性要很夠??時間 Tue Jul 16 21:16:24 2024
像素風格能夠大紅的 像八方旅人 星露谷這種 是不是因為畫質很粗糙
本身遊戲性要足夠才會有人買單?
對我來說 像素風格的角色真的很難讓人有帶入感 現在正在玩逸劍風雲決 也是像素風格
玩的時候有點難融入劇情裡 可能畫質也是一個遊戲好不好玩的決定性因素吧?
畫質差的 就要衝遊戲性了....
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※ 作者: tessamaimai 2024-07-16 21:16:24
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→ sasadog: 粗糙????像素更要求藝術性好爆==1F 07/16 21:17
→ NARUTO: 很正常吧 不然當初人們幹嘛追求畫值3F 07/16 21:17
→ NARUTO: 問題是喜歡的人少啊 除了麥塊剛好符合遊戲性之外5F 07/16 21:18
推 jeeplong: 就一個風格 跟遊戲性有啥關係
就算PS1畫質的劇情遊戲也有他的味道6F 07/16 21:18
噓 kuninaka: 哪個遊戲不需要遊戲性的
又不是電子小說8F 07/16 21:18
→ NARUTO: 現在看電視都不能接受低畫質了 20幾年前主機就別說了11F 07/16 21:19
推 etvalen: 你的臉精細度未必贏得過星露谷跟八方像素,少在那邊不懂裝懂
幹忘記看id== 回頭補噓14F 07/16 21:21
推 sasadog: 風格就是這樣阿 SE也可以當初把八方旅人以3D方式呈現啊17F 07/16 21:21
推 Isinging: 我覺得像素有他的魅力跟風格在耶 歧路旅人二畫面對我個人來說就真的很有魅力18F 07/16 21:21
推 lastphil: 正確的 所以大廠很少去捲這個21F 07/16 21:21
→ jayppt: 像素也有漂亮遊戲
而且某些像素表現 比3d難很多23F 07/16 21:22
→ NARUTO: 有一些3D遊戲用像素風格真的很傷眼睛 超模糊的26F 07/16 21:23
推 ilovptt: 像素就是復古啊,老實說我覺得沒啥意思27F 07/16 21:24
→ jayppt: 有玩過就知道越南大戰系列的姿態多有趣和生動30F 07/16 21:24
→ NARUTO: 所以3D重現那個有什麼意義?31F 07/16 21:25
→ jayppt: 我的意思是 3d覺得難做到一些2d頂尖畫師做的到的姿態表現32F 07/16 21:25
→ kimokimocom: 這兩件事有啥相關性嗎 有人會玩3D但毫無遊戲性的東西34F 07/16 21:27
推 sakamata: 不就只是一種畫風表現而已 == 只是你剛好不喜歡像素35F 07/16 21:29
→ imz0723: 比較好奇甚麼情況是遊戲性不夠也行的37F 07/16 21:31
→ sakamata: 如果覺得日式3D很醜,那日式3D遊戲也都需要具備遊戲性啊40F 07/16 21:32
→ jayppt: 2d可以很漂亮 而且個人不信這是記憶膨脹
越南大戰的逗趣姿態 空洞騎士的詭秘色調 這些都不是假的41F 07/16 21:33
→ lastphil: UBI那堆觀光軟體沒遊戲性造樣能搞44F 07/16 21:35
→ jayppt: 老月下圓舞曲 和新時代的血咒之城 也覺得月下更漂亮45F 07/16 21:35
→ kimokimocom: 洛克人我一直偏好X-X3 7 那些像素刻得很用力那種46F 07/16 21:37
推 y5721389: 八方旅人很粗糙? 你沒看過2代吧49F 07/16 21:43
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