作者 Cazu448 (咖燭)標題 Re: [GBC] Girls Band Cry 動作捕捉動畫製作公開時間 Tue Jun 18 01:35:47 2024
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 動畫「Girls Band Cry 」動作捕捉至動畫模型製作過程畫面公開
: https://youtu.be/lbEHq9uUp6g?si=SZUeduuqudBoe-w8
: 中之人露出(X
https://japan.cnet.com/article/35209213/
去年9月的一篇
通常は1秒間に8枚、または12枚の画像からアニメーションを制作しているが、本作では
1秒間に24枚の画像(24フレーム)で制作。CGフルアニメーションにより、なめらかな
映像とともに繊細な感情表現も可能にしているという。
居然是 24f 全幀數都K …
難怪一堆人要逃
公開したMVについては、YouTubeの再生数において、海外からの再生が全体の約60%に
のぼる。なかでも国別で見るとタイやインドネシアからのアクセスが上位にきており、
最近は米国や台湾からも見られるようになっているという。
然後之前這9月的時候時候就知道 播放數60%來自海外
泰國跟印尼 的播放數是在前段 最近(23年09月) 美國和台灣觀看數有所成長
印尼有代理看來是MV點很多的關係 (X
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.216.118.91 (日本)
※ 作者: Cazu448 2024-06-18 01:35:47
※ 文章代碼(AID): #1cS7FsLw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718645750.A.57A.html
應該是為了變得比較像 2D動畫
各有各的麻煩點 抽幀 雖然抽了幀但也要各幀微調 不然就會有跳格感
會用 24f全K 是為了追逐更細膩的表現 所以工作量會爆炸
→ benson60913: 然後他們除了表情 還有什麼東西要用手硬修的?例如衣服擺動2F 06/18 01:39
應該是只有live的部分是動捕 其他都是手K
就跟2D動畫一樣
https://i.imgur.com/grQsYNn.png
抱歉剛腦袋沒轉過來 ..
重複三次沒錯
→ kerorok66: 這樣看來 製作真誇張的好 宣傳也很給力 除了海外版權不知道在卡什麼6F 06/18 01:49
推 tmlisgood: 因為東映動畫以前都專門出七龍珠、海賊王、Q娃那種,海外都是跟電視台直接接洽交易的,像這種深夜番反而沒有交洽對象不知道怎麼賣吧8F 06/18 01:50
東映好像有跟B站合作過
可能過不了審? 接著就一次全掰了…?
※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 06/18/2024 01:56:53
※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 06/18/2024 01:58:49
※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 06/18/2024 02:00:48
→ kerorok66: 所以GBC是一秒24張都不一樣 一般動畫是8張重複那種?11F 06/18 02:00
GBC是固定 24張
其他動畫可能隨場景浮動日常大多是8/12 重要場景LIVE之類的可能才會拉上去
→ kerorok66: 沒想和其他窗口合作 所以版權不好賣? 這部好像獨資的?
這樣太誇張 那這企劃製作強度真得太強了腳本和演出也神發揮 能火不意外12F 06/18 02:05
我覺得有可能是B站捏著等審核 但到開播前後都還沒有答案
開播後要找其他代理商也不好找了
※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 06/18/2024 02:09:14
推 smallreader: GBC的流暢度害我以為在看60FPS 原來才(X)2416F 06/18 02:30
推 todo635387: 其實也不一定需要K滿24幀,有一總叫補間曲線的東西,K好關鍵幀之後中間的幀會用曲線插值
其實3D動畫24幀還是60幀的工作量差距不會很大,做好關鍵幀之後剩下的電腦都能幫你算出來(前提是沒有手繪修正)17F 06/18 03:49
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