作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] 鈊象董事長 李柯柱靠研發實力抓準線上遊時間 Mon Jun 17 09:23:16 2024
https://www.chinatimes.com/newspapers/20240617000175-260202?chdtv
鈊象董事長 李柯柱靠研發實力抓準線上遊戲趨勢
04:102024/06/17 工商時報 何英煒
鈊象董事長李柯柱表示,投入遊戲研發,命運才能掌握在自己手上;鈊象上櫃時更宣示「
要做世界級的遊戲研發公司」。圖/本報資料照片
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鈊象為台灣首家遊戲千金股王,市值近逼1,500億元。這一路走來花了35年。董事長李柯
柱表示,投入遊戲研發,命運才能掌握在自己手上。鈊象上櫃時更宣示「要做世界級的遊
戲研發公司」。靠著研發實力、抓住線上遊戲主流趨勢、以及海外多點布局成功,鈊象近
十年來獲利大幅成長27倍,繳出亮眼成績單。
展望未來,在
海外授權營收占比逾5成的情況下,東南亞、美國市場穩健成長,新拓展的
歐洲市場可望於今年完整認列,法人預期,鈊象2024年營收獲利將再攀高峰。
回首來時路,李柯柱謙虛的說「鈊象算是比較成功的遊戲研發公司之一」。面對市場變化
多端,鈊象靠著研發底蘊,撐過每個低谷,亦受惠研發實力,迎來顛峰。
鈊象最早以維修日本電子遊戲機台、買賣電子零組件為主,李柯柱以50萬元起家,從小公
寓開始創業之路。創業沒多久,李柯柱就下定決心要朝研發之路邁進。他體悟到「沒有研
發能力,命運掌握在別人手裡」,「只有自己具備研發能力,又能夠看得清楚市場需求,
機會才掌握在自己手裡」。
鈊象自1989年開始投入研發工作,初期做的是商用機台產品。因強調產品百分之百自有研
發,包括硬體、軟體、音效、美術、3D、企畫、腳本等都靠自己培養和摸索。
跟上手遊時代 獲利大爆發
隨著遊戲平台的演進,鈊象也跟著推陳出新。2000年時推出電腦版單機遊戲、網頁遊戲,
手機遊戲的年代(2013~2014年)遇到關鍵存亡,靠著組織調整及過往累積的研發實力,
才重新站穩腳步。自此之後,幾乎每二~三年,鈊象就有一次跳躍性的成長。
受惠產品跟上手遊時代,
2016年迎來首波營收獲利大躍進。鈊象主力產品為博弈類型及休
閒遊戲。如線上麻將「明星三缺一」、老虎機「金猴爺」等。
第二次跳躍式成長則在
2019年。疫情期間美國關閉實體娛樂場所,美國線上休閒及博弈遊
戲成長,推升鈊象業績更上層樓。
海外授權收入 大幅增加
而2023年的成長力道來自於東南亞市場快速成長。該公司研發出貼近當地消費者習慣的小
遊戲,並與代理商密切合作,帶動東南亞授權營收成長,躍居營收貢獻第一名。至於歐洲
市場,預期2024年有具體貢獻且完整認列。
目前鈊象海外市場以美國、東南亞及歐洲(馬爾他執照共十國)為主力,未來計畫拓展歐
洲其他市場(如英國、羅馬尼亞、瑞士等),也已布局加拿大、中南美洲等地。以2024年
第一季的營收結構來看,線上遊戲占44%、海外授權占比5成,商用機台約6%。由於海外
授權占比持續提升,毛利率也來到97%。
2023年因進軍東南亞及美國市場有成,賺逾四個股本(每股稅後純益45.61元),並大方
配股(一股配一股)。2024年第一季則受惠於遊戲平台於歐洲上線,單季稅後純益達20.4
億元,每股稅後純益(EPS)為14.45元。2023年全年及2024年第一季,不論營收、獲利及
EPS均創新高。2024年5月營收更站上15億元,年增35.5%,再創歷史新高。
寵愛員工不手軟 大方分紅
鈊象認為,人才為研發之本,員工平均薪資為上櫃公司第二名,僅次於股王信驊。
鈊象研發重心始終在台灣,隨著產品推向海外,也開始聘請外籍員工和顧問。研發最重要
資產就是「人才」,員工近1,200位,研發人員逾8成。鈊象寵愛員工亦不手軟,2023年員
工分紅高達19.62億元,平均每位員工年度分紅超過160萬元,2023年員工平均薪資316.7
萬元,在上櫃公司排名第二。
除了大方分紅,鈊象每年還給予一星期的「有薪暑假」。為了讓員工有更大的空間,鈊象
也斥資18.3億元買下新大樓,計畫2025年開始動工興建。
台灣之光!
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推 ilovptt: 只會做博弈遊戲的手遊公司憑什麼吹擂研發能力啊…1F 06/17 09:25
推 kuninaka: 世界級的博奕遊戲
大家不要笑,博弈麻將是國粹
我爸也只會玩麻將遊戲3F 06/17 09:26
推 Irenicus: 賭博就是全世界最多人愛玩的遊戲 別笑6F 06/17 09:28
噓 cor1os: 新聞稿鈊象自己寫的吧,要多唬爛就多唬7F 06/17 09:28
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