作者 chejps3105 (氋氃)標題 Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?時間 Fri May 24 09:32:35 2024
雖然不是手遊
講個實際例子,2021年楓之谷因為星火機率造假事件,官方開了一個玩家座談會讓玩家可
以對官方提問
其中關於劇情的部分,那時官方的回答是沒有聘請專業專責的團隊寫,是開發團隊裡的人
兼寫劇情,但也沒特別指定人去寫
服務型遊戲的劇情好像很少看到漫畫小說那樣只有一個編劇寫,變成故事接龍好像是常態
,同公司的檔案每章劇情寫的人聽說也不是同一個
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※ 作者: chejps3105 2024-05-24 09:32:35
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Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
05-24 09:32 chejps3105
推 LawLawDer: 請專門人來寫也不怎麼樣 你看鐵道仙舟LMG
找對人才是重點1F 05/24 09:35
推 Xpwa563704ju: 中國手遊找人來寫結果還怕找到小仙女編劇
找到像解牛者這種的保證你遊戲活不久3F 05/24 09:38
推 gogolct: 那些終極雷物都是自以為大作家的人寫的5F 05/24 09:40
→ DeeperOcean: 定期更新的劇情型手遊,文字量遠大於一般的週刊漫畫連載,只有一個編劇會死
雖說如此通常也會有一個主編劇掌握全局,不至於每個寫的劇本的各自為政6F 05/24 09:40
→ sasadog: 因為手遊極難單靠文案吸引玩家啊 FGO是特例==10F 05/24 09:43
推 CasullCz: 你劇情要越好文本量就要越多 以手遊這種持續跟新型的是沒辦法一人負責全部劇情的 FGO都得讓蘑菇負責一些重要章節其他還是得讓其他人寫11F 05/24 09:44
→ npc776: 那個灌水灌出來的再快都沒意義....15F 05/24 09:48
推 phantomzwei: 他們瘋狂煉蠱的結果, 不少作家都是又快劇情量又大。現在只懂灌水的沒幾個能活。16F 05/24 09:52
推 shinobunodok: 手遊劇情拿去網路小說網站可能上架都有問題 人家那邊卷到爆的18F 05/24 09:57
推 owo0204: 網文作家一天兩萬字是基本..…
還有人以為都灌水喔 現在能站上去都是又快劇情又多 只會灌水的早死了20F 05/24 10:00
推 Xpwa563704ju: 網小塞一堆字我沒意見,反正就當過水,手遊塞一堆廢話沒意義啊
手遊這樣搞我就不會玩了23F 05/24 10:02
→ DeeperOcean: 遊戲劇本跟漫畫小說最大的差別,在於他需要配合團隊劇本的內容需要與音樂、美術、企劃甚至行銷配合,所以也不只是量大就完事,一個優秀的寫手或漫畫原作,也未必就代表能當遊戲劇本家
反之亦然26F 05/24 10:04
推 phantomzwei: 如果說galgame可能的確需要互相配合。但手遊說真的劇情跟系統有配合好的搞不好一款都沒有,那哪有差?31F 05/24 10:09
→ chaosic: 網文明明現在就還是一堆灌水的啊,灌多灌少而已33F 05/24 10:11
→ DeeperOcean: 早從十年前的CC開始就已經有角色成長開啟個人劇情的系統了,劇情融入手遊系統已是常態,你這個說法如果是來自親身體驗,或許是你玩過的遊戲有點偏門34F 05/24 10:13
推 owo0204: 頭部沒什麼在灌了 那是要花錢訂閱的 你灌水誰買啊
盜版快抓光了37F 05/24 10:18
→ DeeperOcean: 而像在戰鬥過程或各種功能中加入角色對話或故事演出,這種一般遊戲常見的做法,手遊當然也會使用。這些都屬於編劇的工作之一,亦即遊戲編劇的工作項目不僅限於文字,還需要與音樂、美術同仁確認該如何配合。所以說與單純的文字工作者是不同類型的職務
不過,在國內遊戲界確實幾乎看不到這種職務就是了39F 05/24 10:20
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