作者 yamatobar (747-8I)標題 [閒聊] 真正毀掉大型電玩(街機)的還是科技吧時間 Wed May 15 02:05:37 2024
大型電玩(街機)真正沒落的主因還是科技進步了
家機甚至掌機/行動裝置的硬體性能追上來了
偏偏這25年才有廠家願意研發開始發展能連上網際網路的街機,雲端化網路化太慢了
阿扁掃電玩場和社會觀感不佳只是台灣大型電玩/街機場死光大半的催命符,真正毀了全
球街機的還是科技
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※ 作者: yamatobar 2024-05-15 02:05:37
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[閒聊] 真正毀掉大型電玩(街機)的還是科技吧
05-15 02:05 yamatobar
→ qazxswptt: 支援網路的大台電玩也很久了 當然是比較簡單的戰績排名居多3F 05/15 02:14
推 Lupin97: 算ACG政策嗎,街機的掃蕩5F 05/15 02:25
→ yamatobar: 日本也提高過進入街機電玩場的年齡下限,不是只有台灣,1980到1990年代很多國家都有針對街機電玩場實施管制和限制8F 05/15 02:33
推 gericc: 我覺得遊戲難度也是問題吧XD
想到我每次玩格鬥招都尻不出來 然後就很緊張11F 05/15 02:38
推 bobby4755: 街機畫質被家機追上 有那個錢一直投幣 不如就買家機
在家玩了13F 05/15 02:47
推 RmaLava: 但我兩個月前去日本還是有不少街機欸,也蠻多人玩的15F 05/15 02:50
推 hsiung9: 格鬥遊戲街機一整個晚上你頂多輸300 娃娃機3個小時可以玩破數萬 前者要管制 後者不用 這就是笑話16F 05/15 02:50
推 bobby4755: 不過街機高難度 周回的玩法還是小眾 所以以前主打街機遊戲移植的主機也都不成功18F 05/15 02:50
→ hsiung9: 格鬥遊戲就是有網路對戰無法完全取代部份 不然也沒有EVO等大型格鬥遊戲賽事了20F 05/15 02:52
推 lm314v25: 問題和iwin完全一樣,看民氣可用,任意擴張法條適用範圍至於什麼遲早會沒落這種講法,台灣中小企業平均壽命才7~10年,讓一個產業早兩個世代消失,說反正結果一樣...22F 05/15 02:52
→ AirPenguin: 日本跟全盛期比也倒8成以上了啦
肺炎又推了一把25F 05/15 02:59
推 hsiung9: 街機會式微本來就是遲早的事 但這就像說人遲早都會死 所以應該馬上吞毒藥一樣 台灣街機就是選吞毒
另外有一點原文講錯 早一二十年前就有連線功能的街機了不過都在日本27F 05/15 03:01
推 Vulpix: 格鬥街機對夾娃娃機的劣勢是容易真人格鬥吧?
不過當年應該是用賭博電玩抄的,那應該要把夾娃娃機抄光31F 05/15 03:24
推 ctes940008: 現在台灣夾娃娃機也掃蕩過一輪了,特定場域才能放。34F 05/15 03:35
推 wtfconk: 主要是錢吧,以前玩一道5元可以混很久時間,後來街機噴很快35F 05/15 03:48
推 man81520: 這種真實性的電玩歷史政策真的會88嗎?又不是中共==37F 05/15 05:23
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