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C_Chat
作者
yniori
(偉恩咖肥)
標題
[閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
時間
Mon May 6 15:37:53 2024
如題
提到
天才遊戲設計師
宮本茂
天才玩具設計師
橫井軍平
天才遊戲製作人
小島秀夫
怎麼都上個世代就走紅的人物
有沒有年輕新星呢?
還是說有?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.235.10 (臺灣)
※ 作者:
yniori
2024-05-06 15:37:53
※ 文章代碼(AID): #1cE8ZJXA (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714981075.A.84A.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
05-06 15:37
yniori
Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
05-07 03:24
zxcmoney
推
jupto
: 馬雲表示上升通道已經關閉
1F 05/06 15:40
推
bobby4755
: 以前可以幾個天才就做出來 現在要一堆低薪天才
2F 05/06 15:40
推
xyxhy
: 有,獨立遊戲很多
公司化的話,我覺得米哈遊創辦人吧
3F 05/06 15:40
推
adagiox
: 現在這代還沒升上去r
5F 05/06 15:41
→
shadowblade
: 獨立遊戲還是很多,不夠有名而已(圈內知名
6F 05/06 15:41
→
shifa
: 因為資本主義社會 天份不是最重要的 資本才是
7F 05/06 15:42
推
MythWalker
: 你是不是在找 宮崎英高
8F 05/06 15:43
推
bobby4755
: 而且以前日本雜誌喜歡把製作者捧得跟神一樣
現在比較少見這種行銷法了 因為這幾年來一堆跌落神壇
9F 05/06 15:43
推
NinjaCats
: 因為市場飽和 你看宮本茂現在才出來地位還會不會這麼
崇高
11F 05/06 15:43
→
gungriffon
: 其實跟科學家一樣啦 以前科研項目只要1個教授帶幾個助
教就可以做什麼射線轟擊金箔的
現在的科研項目動輒幾千人不說還是跨國合作項目
13F 05/06 15:44
→
CROSS9959
: 因為機制玩法上能創新的東西上個世紀幾乎都玩過了,這
個世紀的創新都是拿前人的東西縫補出來的
16F 05/06 15:45
→
Bugquan
: 沒人捧了
18F 05/06 15:46
→
CROSS9959
: 沒宮本茂現在的遊戲業界就是另一個樣子了談什麼他現在
會不會紅xd
19F 05/06 15:46
→
npc776
: 沒有創新的玩法阿 喊回合制JRPG過氣喊了30年 做出來還是回
合制JRPG
21F 05/06 15:46
推
AN94
: 因為現在都是團隊開發 不好造神
23F 05/06 15:47
推
YoRhaA2
: 我覺得只是行銷的手法變了而已
24F 05/06 15:47
推
jupto
: 因為只有第一個走出新路徑的人會被叫做天才 但是路不是無
限條 時間久了自然就越來越少人走出新的路
25F 05/06 15:48
→
CROSS9959
: 而且宮本茂那年代製作團隊人少 幾個人就能做一個遊戲
當然能捧幾個特定的 後來的製作團隊越來越大 知名的變
成只是帶頭的組長
27F 05/06 15:49
→
wtrace
: 沒宮本茂就是不同世界線上的事,沒有什麼紅不紅的問題。
30F 05/06 15:49
推
justa596596
: 英高:我不能忍,原po等等毒沼伺候(x
31F 05/06 15:49
→
CROSS9959
: 當然變得越來越不好捧特定幾個人
32F 05/06 15:49
→
SangoGO
: 公司與公司的領導人還是有象徵性的吧,但更多時候還是清
單裡Staff們甚至沒列到的努力
33F 05/06 15:49
推
aterui
: 30年前遊戲製作小組只要十幾人就好,現在要一直轉外包
35F 05/06 15:50
推
medama
: 遊戲3a化 沒辦法單打獨鬥了
36F 05/06 15:52
推
NKN
: 新技術的黎明期完全沒前例可參考當然開拓先鋒會歷史留名啊
37F 05/06 15:52
→
jupto
: 這個道理就跟哥倫布一樣啊 能航行到美洲的船長有無限個但是
有發現新大陸名號的只有他
38F 05/06 15:52
→
NKN
: 等到概念或技術一般化之後大部分的後進就很難留名了
就好像第一個發明殺人魔法是腐賢 但殺人魔法一般化之後用
40F 05/06 15:52
→
n555123
: 時勢造英雄,當時的硬體跟資金條件導致能從當時打出名堂
活到現在的基本多少可以說是天才,現在只有獨立遊戲才有
機會展現這種被環境逼開花的才華外顯;就跟一些領域的科
學家不再出現個人天才一樣,因為你的一切研究都是企業出
資的,強是整個團隊強,名氣是企業名氣,錢你可以分杯羹
42F 05/06 15:53
→
NKN
: 殺人魔法的魔法師根本沒啥稀奇的 史書不會特別寫
47F 05/06 15:53
→
npc776
: rougelike soullike diablolike 都走在別人的老路上
48F 05/06 15:54
→
NKN
: 很多發明都是這樣 其實後面的改良品都更好 但初期的發明家才
有名
49F 05/06 15:54
推
Bugquan
: 科學家做理論的還是有不少獨行俠的,只是一樣沒人捧罷了
51F 05/06 15:55
推
sakamata
: 選擇多了
52F 05/06 15:56
推
henryhao
: 造神運動
53F 05/06 15:56
→
lazioliz
: 因為你只玩3A
54F 05/06 15:57
→
supaucat
: 玩法創新 莉莉絲算不算阿 劍遠 刀塔 是開創者還是集大成
者
萬國好像也很紅._.
55F 05/06 15:59
推
soap83624
: 現在講團隊合作,興起的是天才工作室
58F 05/06 16:01
推
xsc
: 開拓環境的難度吧 現在小公司多到吐
59F 05/06 16:04
→
ainamk
: 其實還是很多作獨立遊戲的高手 但是就不會那麼有名
60F 05/06 16:15
→
npc776
: 有創意的買不起廣告 買得起廣告的不願意賭創意虧損 就這樣
61F 05/06 16:17
推
SaberMyWifi
: 有沒有可能是真的沒出現超越或是比肩這幾位的人出現
62F 05/06 16:18
推
aterui
: 近期個人造神最強的就Toby Fox吧
63F 05/06 16:24
→
npc776
: toby哪需要造....
64F 05/06 16:38
→
jason89075
: 一直都有啊,Undertake,空洞騎士,星露谷,哪個不是
改變整個業界環境的作品? 就只是沒有被造神洗版而已
65F 05/06 16:38
→
DeepDeepDive
: 現在的選擇太多了,要出一個像以前一樣宰制市場的遊
戲已經不太可能了
67F 05/06 16:43
→
LipaCat5566
: 資本主義 除非你的成本只有時間 其他給你一台電腦素
材自己來輪子自己造
69F 05/06 16:47
→
CROSS9959
: 空洞跟星露谷改變啥業界了
這兩個不就是標準的把以前的遊戲類型整合到一塊然後縫
得很好玩嗎
71F 05/06 17:17
→
XFarter
: 天才是能吹出來的,但不代表沒吹出來的就沒有天才
一片黑暗的星星當然比滿天繁星更顯眼
74F 05/06 17:27
推
et310
: 帕魯啊
76F 05/06 17:41
推
gm79227922
: 時勢造英雄
77F 05/06 18:07
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