作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?時間 Tue Apr 23 22:22:38 2024
純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測
https://youtu.be/kRxRZVoUlho
(還真的就猜測,沒啥實質內容)
我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好?
這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好
而是遊戲內的各種機制還有遊玩方式,要真實還是魔幻好?
要偏真實,地面就肯定不會有太多平整的空地讓玩家跟魔物好好對決
當然相反的就是會有更多複雜的地形地貌讓玩家探索(古代樹森林表示:)
在道具收集、獵人動作上也會有更多的限制,不會像崛起那樣拉個蟲就能飛營地
天氣也會更寫實,XX跟破曉基本上不太有晝夜的存在感
世界時則是在夜晚的視覺效果上更加寫實,也更影響視線
之前的預告片也展示出了這次荒野有著更多樣化的氣候變化
荒野的製作組應該是講求寫實的藤岡組(MH4系列跟MHW系列的製作組)
能想得到應該會有許多貼近真實性,但是不利遊戲性跟玩家便利的機制出來
所以魔物獵人系列應該要走向寫實好呢?還是更魔幻好呢?
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- Dr. Martin Luther King, Jr.
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※ 作者: forsakesheep 2024-04-23 22:22:38
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→ npc776: 寫什麼實 侏儸紀公園?1F 04/23 22:23
→ akles111: 怎樣都好,不要搞人就好,新機制出來後期就搞你用不了2F 04/23 22:23
→ npc776: 就算是侏儸紀也沒有會噴火的恐龍好嗎4F 04/23 22:24
推 s175: 調和書回來呀 更寫實5F 04/23 22:24
→ a12073311: 魔物獵人一直都超級系吧 光能揮著比人大超多的大劍6F 04/23 22:24
推 xsc: 寫實的腳色-更醜的接待員7F 04/23 22:24
→ max83111: 古代樹鋼龍那種垃圾體驗再寫實也沒用8F 04/23 22:24
→ sakamata: 目前成績是寫實的受眾比較廣,更加琢磨生態是好方向13F 04/23 22:27
→ s175: 鎬子敲一下就炸了 嗯 寫實15F 04/23 22:28
→ forsakesheep: 還有著重在場地陷阱、生態表現等等,世界的這些呈現是真的棒又讓人驚艷,但是要一直重複狩獵時就會很討厭古代樹的地形16F 04/23 22:28
推 none049: 到後期的難度上都嘛要搞人,真實系等級的搞人總比超級系等級的搞人還有讓人活命的機會19F 04/23 22:28
→ forsakesheep: 搞不好荒野又回頭要你帶鎬子才能挖礦、帶網子才能抓蟲、帶餌才能釣魚21F 04/23 22:29
推 xsc: 速食環境下不可能23F 04/23 22:29
→ dongchann: 越寫實越好,最好受重傷後要躺好幾個月才能在出任務24F 04/23 22:30
→ forsakesheep: 寫實的會要獵人慢慢爬蔓藤,魔幻的會讓獵人拉個蟲就飛幾百公尺高25F 04/23 22:30
推 a204a218: 我是覺得他想要加強沉浸感那就減少刷刷要素,不然對刷子玩家來說任何加強沉浸感的設計都只是在妨礙他刷的效率27F 04/23 22:30
→ s175: 講到好像世界不是抓翼龍回營地一樣30F 04/23 22:31
→ Fezico: 我只希望那個碰撞面積好好處理MHRS的碰撞面積真的有夠怪31F 04/23 22:31
→ forsakesheep: 其實像傀異210之後給決戰場地就是不錯做法啦,要刷就通通去鬥技場諭泉鄉塔秘境刷32F 04/23 22:32
噓 kinuhata: 動作遊戲要寫實幹嘛 那閃避無敵幀要不要先拿掉34F 04/23 22:33
→ forsakesheep: 抓翼龍比翔蟲看起來合理多了吧?你扔回歸球可是憑空生一隻翔蟲一拉飛回營地耶35F 04/23 22:33
→ none049: 那遊戲直接改名叫魔物角鬥士算了37F 04/23 22:33
推 xxx60709: 遊戲機制從來不寫實啊,說啥呢
被一隻現實大象還重的生物撞一下沒死39F 04/23 22:34
推 sustto: 連線好 方便滿裝開秀41F 04/23 22:34
推 Ironwings: 下一款如果能夠比邊境更超能的話我會覺得不錯42F 04/23 22:34
→ Fezico: MHRS後面endgame就角鬥士阿,誰跟你跑圖找魔物44F 04/23 22:35
→ forsakesheep: 這個寫實是以萌夯的標準來說啦,不然光太刀一把150公斤就不寫實了45F 04/23 22:35
→ none049: 要比邊境扯應該不可能啦,除非老卡繼續更新冰原或是破曉,邊境越來越扯也是一直更新才變成那樣的48F 04/23 22:36
推 akles111: 棘龍是因為生態設定可以拉進來,其他不一定ww52F 04/23 22:39
→ Fezico: MHF有些素材回收再利用也沒啥不好,不然連幾作出現的都是老面孔。就看有沒有新動作而已53F 04/23 22:40
推 BAUBAU: 戰鬥得爽比較重要 搞一些奇奇怪怪的地形妨礙狩獵幹嘛55F 04/23 22:40
推 bc0121: 講得好像寫實那款扔回歸球就沒有憑空叫一隻翼龍回營地似的57F 04/23 22:42
→ afjpwoejfgpe: 地形本來是為了增加戰鬥變化用的,但隨著騎乘被放棄和跳躍攻擊派生削弱,確實變得很尷尬58F 04/23 22:43
→ forsakesheep: 在一款絕大部分武器不能主動跳的遊戲拿跳躍攻擊當主打,太奇怪了吧60F 04/23 22:44
→ max83111: 因為段差被打死真的是大可不必拉吼62F 04/23 22:44
推 jeff666: 連線好就好 世界跟崛起的差異不是簡單寫實不寫實的問題64F 04/23 22:45
推 bc0121: 其實段差問世時主打的除了跳躍攻擊還有攀牆時的小刀攻擊,可是攀牆時攻擊比跳躍攻擊還廢,也更早被遺忘+捨棄65F 04/23 22:47
推 afjpwoejfgpe: 其實就招式和平衡設計不當,這也是老卡老毛病了
每代新加的要素越多,過強/過於雞肋的東西也多,像XX各武器風格和狩技其實真正稱得上有用的應該不到1/467F 04/23 22:52
推 sakamata: 提再多世界的小毛病也無法忽略它風格更被大眾接受的事實吧,要做的是改善其缺陷而不是朝其他風格走70F 04/23 22:58
推 Fezico: 霸體技太強惹,怎樣都是我的回合72F 04/23 22:58
推 bmaple730: XX跟RS也只有魔幻在狩技,WIB硬要寫實搞爛的點也就地圖設計對周回不友善跟熔山龍作戰方式而已73F 04/23 23:02
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