作者 carotyao (汐止吳慷仁)標題 [閒聊] 互動按鈕變成三角形到底是誰開始的時間 Sat Mar 30 12:37:09 2024
這幾年好像一堆遊戲互動按鈕(開門 啟動 承接etc..)
都變成三角形(上面)那個位置 印象中ps本家的遊戲算多
甚至還不少遊戲互動不只變成三角形 還要你長時間按住
雖然不是到靠北麻煩
但是ps2時代鍵位基本已經確定
大多互動都是圈圈(右邊)那個位置
反正就跟著一直按就好
也基本不太會互動功能要你按住(少數大概就戰神之類的)
但ps3中後期遊戲開始
明明按鍵也不缺 跟著一直按圈也不會有影響
可是互動按鈕都變成三角形了
想想又想不起來到底是誰帶起這股風氣的
也不知道設計這樣比較不好按的位置原因在哪(除非是怕人手殘按太快)
這到底是哪裡來的阿?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.198.19 (臺灣)
※ 作者: carotyao 2024-03-30 12:37:09
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較少有常駐互動按鈕是R2的吧
都是一些強調MOTION比較會用R2
以前都是圈 現在很多遊戲都是三角形
推 f59952: 幫你每個按鈕都平均使用(X2F 03/30 12:41
這個好像很有可能XDD
往回推推不出來阿!!!
※ 編輯: carotyao (220.129.198.19 臺灣), 03/30/2024 12:43:54
你要說沒差是沒差阿
但從超任時代開始到PS3過去二十幾年拇指放在圈連打就好
沒有真實的必要性幹要移動去三角形
反過來就變成"按圈有差嗎"XD
這個已經沒救惹
→ BOARAY: 我只知道PC都是E 搞得我對話跟物品互動卡到很中風7F 03/30 12:46
所以不少人會買自定義滑鼠大拇指改成E
※ 編輯: carotyao (220.129.198.19 臺灣), 03/30/2024 12:48:31
→ Barrel: 當年最無法習慣的是普攻放R1 結果現在我啥遊戲都改R19F 03/30 12:54
推 sokayha: 應該是圈是對話 三角是互動? 就遊戲越來越複雜多樣所以分兩種鍵來分開類型10F 03/30 12:55
但其實根本沒這麼複雜 現在的操作模式跟PS2 PS3 時期幾乎一模一樣
按鈕沒有變多 需要也沒有變多 這才是奇妙之處XD
※ 編輯: carotyao (220.129.198.19 臺灣), 03/30/2024 12:59:00
→ sokayha: 像帕魯最後也是把舉起和環境互動分開 畢竟誤按也是蠻麻煩的12F 03/30 12:58
舉起 這個功能的話在超任時代就蠻多遊戲會分開放的!XD
※ 編輯: carotyao (220.129.198.19 臺灣), 03/30/2024 13:01:38
推 zeumax: 小時候看不懂日文,輸入名字的時候一直按X確認,瘋狂退回根本玩不了15F 03/30 13:06
推 ltytw: 搞不好為什麼不能像以前PS那樣 在遊戲內附小圖示告訴你
哪個地方要用O X19F 03/30 13:15
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