作者 Napoleon313 (流到瓜州古渡頭)標題 [千年] P社發行《Millennia》回合制4X策略遊戲時間 Mon Feb 26 18:45:31 2024
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回合制 4X 策略遊戲《千年國度 Millennia》確定 3 月底發售
(GNN 記者 Jessica 報導) 2024-02-26 18:16:11
開發商 C Prompt Games 與發行商 Paradox Interactive 宣布,回合制 4X 策略遊戲《
千年國度(暫譯,原名:Millennia)》發售日為台灣時間 3 月 27 日,並於即日起開放
預購。
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《千年國度》是一款集結探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)和消滅(
eXterminate)要素的 4X 策略遊戲,故事背景橫跨人類最初起源至幻想未來,玩家將在
超過萬年的歷史長河中,展現自己的戰略頭腦並征服挑戰。歷史由你來書寫,玩家將可以
體驗不同時間線的多樣場景、帶領你的子民經歷危機與探索年代,把握挑戰與機遇,打造
世代興盛的偉大文明。
https://youtu.be/0FsALmVXjsw
帶領你的國家穿梭歷史
玩家將帶領你的國家披荊斬棘建立最初的城市,然後走過十個不同的時代,最終飛向太空
的終極邊疆。完成特定目標後,你還能將時間線切換至「變異時代(Variant Age)」,
盡情體驗具有全新規則、全新科技與全新單位的架空歷史。不過遇到「危機時代(
Crisis Age)」時,玩家務必謹慎行事。「如果前進的軌跡混亂無序,世界就有可能走向
充滿戰爭、疾病與無知的未來……」官方指出:「但有智慧的統治者總能讓危機變成轉機
,因此玩家要務必謹慎選擇方向,你在每個時代所做的決定,都將影響你的子民與世界的
未來。」
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決定國家定位
在遊戲中,玩家可以運用獨特的「國家精神(Nations Spirit)」自訂你的國家。你想打
造的是戰士國度還是探險者國度?這個國度的王是偉大的天可汗還是名留千史的建造者?
這個國度擅長打造熱門流行文化還是主宰全球金融體系?你會選擇讓文明往哪一個方向發
展,並將如何影響歷史走向?
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建立繁榮昌盛的經濟體系
透過悉心管理經濟體系,玩家將可以打造出成長與建設兼備的盛世經濟體,並可以利用基
礎資源取得食物、財富與生產力。隨著遊戲持續推進,你還能決定如何透過研究與改良,
利用這些簡單原料製作出更具價值的產品。玩家可以為每個區域設定專精的生產模式,例
如把鐵製成武器或工具、把木頭製成紙張或木材,或將黃金製成貨幣與飾品。此外,你還
能把過剩的貨物運到其他地方,透過帝國糧倉供應食物給遙遠的殖民地,或利用工業中心
為在前線與敵方對峙的軍隊提供補給。
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解鎖科技與知識
掌握各種知識以研發科技並推動文明發展,解鎖全新單位、建築與改良,發展城市的同時
提高軍隊實力。玩家可以研究防禦(Defense)以訓練出第一批弓箭手、研究冶煉(
Smelting)以生產鐵製品,或是研究公會(Guild)以製酒。體驗變異與危機時代的不同
特色元素,比如以太時代(Age of Aether)的雲霧莊園(Cloud Estate),及烏托邦時
代(Age of Utopia)的水底城市。
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勝利條件由你來定
透過勝利時代(Victory Age)取得最終勝利。霸權國家能在遊戲終盤制定勝利條件。若
策略用得當,則有機會提前這一個步驟。至於其他國家,則要選擇接受該勝利條件並努力
超越霸權取得勝利……或是推翻這些條件。官方指出,玩家可以賭上一切嘗試在文藝復興
時期取勝,或選擇耐心計劃,等到進入現代再拿下桂冠。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.35.27 (臺灣)
※ 作者: Napoleon313 2024-02-26 18:45:31
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708944333.A.4F2.html
→ tupp: 還以為是千年戰爭的文明帝國4F 02/26 18:53
推 h0103661: 這是代理,不是他們做的。另外這款畫面很爛,就是unity基本素材拼一拼,看起來像2010出產的==10F 02/26 19:10
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