作者 extemjin (extemjin)標題 Re: [閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足時間 Thu Feb 15 10:51:41 2024
※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 美國LGBTQ組織GLAAD近日發表報告,稱儘管來自LGBTQ的玩家人數正在增加,但遊戲中LGB
: TQ代表性仍然微不足道。
: 該組織表示目前只有不到2%的主機遊戲包含LGBTQ角色或故事,截至2023年11月,xbox商
: 店有146款帶有LGBTQ標籤的遊戲,其次是索尼(90款和任天堂(50款)。
: 在Steam上,僅有1.7%的遊戲列在LGBTQ+標籤(當把範圍設定在僅限成人性內容標籤的遊
: 戲時,這個數字為2.5%),顯見遊戲遠遠落後於其他媒體。
: 48%的LGBTQ玩家感到更多的代表性來自獨立遊戲而不是主流遊戲,29%的人表示,遊戲行
: 業根本不看重他們。
: https://glaad.org/glaad-gaming/2024/president-letter
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: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
等等等等等一下...48%?
48%有很多嗎?
根據2023美國蓋洛普民調(Gallup Poll)
調查顯示,當前在美國,
共有7.2%的民眾都認可自己為LGBTQIA族群的其中一員,並有
1.0%的美人認為自己是女同性戀、1.4%的人認為自己是男同性戀、4.2%的人認為自己是雙
性戀、0.6%的人稱自己是跨性別者,顯示美人對自身的身分與性向定義越來越明確,並不
會將自己攏統地歸類於異性戀族群中。
此外,若以年齡交叉分析,可發覺19.7%的Z世代年輕人認為自己是LGBTQIA族群的其中一
員,加上另有2.2%的美國年輕人認為自己是女同志,3.4%的人認為自己是男同志,13.1%
的人認為自己是雙性戀,顯示在新世代的年輕人中認可自己是該族群一員的比例甚高,觀
念也越來越開放。
出處:
https://ppt.cc/fIGU7x
就算抓數字最大的19.7% 年輕族群用48%去算,
也才不過代表最多最多最多僅有全體 9.456% 的玩家在靠杯,
需要看重個頭?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.206.15 (臺灣)
※ 作者: extemjin 2024-02-15 10:51:41
※ 文章代碼(AID): #1bpNn05l (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707965504.A.16F.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足
02-15 10:51 extemjin
→ g9591410: 重點是LGBTQ在社會占著重要的位置 而不是他們占比多少今天就算他只有1% 但是他占在最重要的位置 也是很麻煩1F 02/15 10:53
推 melzard: 我很懷疑 那些重要位置真的是這些族群嗎?4F 02/15 10:57
→ siro0207: 佔重要的位置? 為什麼? 他們對社會發展有重大貢獻?5F 02/15 10:57
→ melzard: 不如說是被這些佔住重要位置的人當鬥爭工具用吧?6F 02/15 10:57
推 Porops: 好奇問一下,亞洲人佔幾趴7F 02/15 10:57
→ melzard: 挑起紛爭就可以有分化和造成對立的空間 自然就能用以牟利8F 02/15 10:58
→ g9591410: 就拿IWIN衛福部那幾個官員來說吧 他們是啥立場 對政策影響絕對比你占多少人數有意義
就像最後2那樣 你LBGTQ占在編劇或是CEO的位置 直接GG9F 02/15 10:58
推 starsheep013: 啊就有一群人實際佔比不到一成,但主角不是他們當代表就是歧視啊13F 02/15 11:07
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