看板 C_Chat作者 kons (kons)標題 [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因時間 Fri Jan 26 16:32:12 2024
眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期,
以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。
當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。
現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。
很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:
1.現在人生活忙碌,回家就想放鬆,MMORPG太農、組團麻煩、要花心力。
不對啊,二十年前的年輕人,或許現在精力不足了,
但現在二十歲的年輕人或大學生,應該精力充沛啊。
二十年前的職場環境跟現在比,也沒有多大的差異吧?
2.現在人娛樂比二十年前更多元化
這個有可能,就像保齡球、撞球沒落一樣,但是現代人的娛樂改變主要是手機興起。
有了手機就可以滑滑滑,誰跟你組一台電腦打遊戲。
但這個問題又在於,手機遊戲的內容,跟網路遊戲相比,肯定是有所差距的。
光是社交互動,我就沒見過哪款手機遊戲能做的跟MMORPG一樣,甚至更好。
如果說手機遊戲真的比MMORPG好玩,那就有道理,但答案顯然並非如此。
3.對廠商來說不好賺
我想這個比較可能是主因,玩月費制,這個收入太少,
何況隔壁內購制的,先用免費遊玩方式,把玩家人數搶了一大堆去,
慢慢農變強雖然也有樂趣,但耐不住我錢砸下去就變強的反饋更即時,
所以廠商就逐漸開發內購制,然後發現手機平台最適合內購制的玩法,
於是乎廠商開始拋棄PC主機等,走向手機平台。
做傳統月費MMORPG的廠商少了,自然玩家能選擇的少,熱度也就下降了。
4.買斷制遊戲更好玩
這個是我個人情感與體驗,以前也著迷過MMORPG,後來發現單機遊戲還是比較好玩。
MMORPG為了留住玩家,能持續繳月費(商城購買),所以會有各種手段讓玩家離不開,
像是隨著更新不斷提升等級上限,更強的BOSS給玩家新目標,
或者利用每日任務、素材、公會戰那些刺激玩家一直上線,花費大量時間。
但單機遊戲設計思路比較不同,就單純讓玩家有個完整的體驗流程,破關後離開。
單機玩法也更是多元,不會只有單純的接任務、殺怪、回報領獎勵。
(除了育碧,我們還有很多選擇)
而MMORPG因為錢賺太少,所以願意改革,製作新玩法的公司也少,畢竟失敗成本太高。
以上是我的粗淺想法,相信有許多跟大家觀察不符之處,
大家
心平氣和,互相討論指教,感謝。
--
身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2024-01-26 16:32:12
※ 文章代碼(AID): #1bisuFib (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706257935.A.B25.html
※ 同主題文章:
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
01-26 16:32 kons
這個第一點就提過了,我們當年有時間,沒道理現在年輕人沒時間。
重點是,時間花去哪了?
推 eulbos: 要經營阿 多累3F 01/26 16:33
現在手遊每天上線解每日、刷素材、公會戰,我認為也沒比較輕鬆
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:34:37
推 dnek: 手遊也有mmo啊6F 01/26 16:33
→ furret: 即使是帕魯我也不想等孵蛋7F 01/26 16:34
→ tai890123: 現在年輕人有更多遊戲可以選擇
為啥要被綁在一個遊戲上
而且mmorpg除了需要經營以外 還要社交9F 01/26 16:34
→ bnn: 沒沒落 只是不是你認識的那種MMO 而是因應現代課金和碎片化12F 01/26 16:34
推 Thide: 我覺得MMO會沒落有個原因就是社交互動本身,不是每個想玩遊戲的人都喜歡社交互動14F 01/26 16:34
這個有可能喔,當年我雖然喜歡上線互動,但現在確實懶了,只想自己玩。
不知道現在年輕人,或其他人怎麼想,大家變得不喜歡社交了?
→ bnn: 同時更適合零碎時間開來玩一下的多人線上互動17F 01/26 16:35
→ iam0718: 娛樂太多 為啥要綁在一個遊戲上19F 01/26 16:35
→ johnny3: 出團3小時連滑個手機的時間都沒有21F 01/26 16:36
→ bnn: 而互動也只是沒綁在遊戲內那破舊的聊天系統 外包到line群/DC22F 01/26 16:36
→ keerily: 娛樂更多加上很多人下班根本不想花時間搞社交24F 01/26 16:36
我認為還是要時空背景差異,當年我們下班願意繼續上線打公會戰。
現在年輕人為什麼下班不想社交了?
推 Sunming: 社交平台多元啊 有了FB、IG、抖音(唉) 都會壓縮時間25F 01/26 16:36
社交需求轉移到其他平台,導致MMORPG的社交功能不再是優勢,合理。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:38:34
推 ts1993: 手遊的社交都在遊戲外阿28F 01/26 16:37
推 GTOyoko5566: 不只要求社交能力,目前市面上的mmorpg入坑成本都很高==29F 01/26 16:37
→ bnn: 年輕人還是照樣熱衷於社交和藉由遊戲約炮 沒有不想搞社交31F 01/26 16:37
→ ts1993: dc line 群 的很多阿32F 01/26 16:38
→ a060119: 現代人想社交的不想玩遊戲 想玩遊戲的不想社交36F 01/26 16:38
→ bnn: 只是人家遊戲內就直接交換遊戲外方式 古早也只是改成交換電話37F 01/26 16:38
→ aippa: 就是選擇多了 大家都有自己最舒服的休閒方式38F 01/26 16:38
→ HHiiragi: 大多數還能紅的MMO入坑成本還好吧
除非本來就是沒在花錢買遊戲或是只玩手遊然後都無課的39F 01/26 16:38
→ class21535: 問一下你自己現在為啥不玩MMORPG 答案不就出來了41F 01/26 16:39
推 poeoe: 手遊玩起來輕鬆多了42F 01/26 16:39
推 brian040818: 就太花時間 副本一輪2小時起跳 當時要不是有公會好友 更早就棄了43F 01/26 16:39
→ ts1993: 我覺得差別最大 大概是 手遊大部分都是各打各的 mmo幾乎都要組隊45F 01/26 16:39
推 u7451519: 廠商關係比較大吧,手遊輕鬆賺幹嗎開發MMO大作47F 01/26 16:39
推 CasullCz: 如果你想問年輕人為啥都不玩Mmo了 你可能要去別處問 這邊你只會得到為啥上班族都不玩Mmo的答案48F 01/26 16:39
→ ts1993: 要花時間組團 出團練 就很麻煩50F 01/26 16:39
推 ikachann: 很簡單 現在娛樂選擇太多了55F 01/26 16:41
推 tigerface: 智慧型手機有差啦,我當年玩wow是大一,iphone4要到四五年後才會出現,,那我課餘時間沒出門的話可以花一個晚上在電腦前,不管是msn打單機或網遊,現在的人如果沒有作業需要連電腦都可以不用,你沒有綁在電腦前的話很56F 01/26 16:42
→ ikachann: 現在你想要看劇 看動畫 看影片 看直播 看YT,以前可沒這麼方便這麼多選擇給你60F 01/26 16:42
速食文化也是個好答案,現在影片太長,我也會有懶得看得念頭浮現
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:43:46
推 a20076209: 2的原因居多 但多元化中手遊佔了大多數65F 01/26 16:43
→ starsheep013: 現在誰跟你打卡出團甚至排替補啊,steam打開能爽的遊戲這麼多66F 01/26 16:43
→ skyofme: 以前的線上遊戲不只是遊戲,也是一種社交平台68F 01/26 16:44
推 s881720: 因為MMO要靠人脈搞小圈圈 那麼累我幹嘛不這心力放現實71F 01/26 16:44
→ jjjj222: MMO當年會紅也是剛好技術到那邊, 跟所有的遊戲一樣
在沒MMO的技術之前也是別種類的遊戲紅72F 01/26 16:44
推 furret: 00年代 手機就是手機 大都接電話用74F 01/26 16:44
→ jjjj222: 現在技術已經過MMO, 有更多種類的遊戲出來, 當然就瓜分了75F 01/26 16:45
推 madrac: 速食文化影響所有人心態很大. 現在叫我花那麼多時間做不到76F 01/26 16:45
推 tim19131: 家機也開始不像買斷了,沒買會員就無法連線的時代77F 01/26 16:45
→ johnko64665: 遊戲做得再好 但一想到會被外掛跟工作室入侵就不想玩了78F 01/26 16:45
推 CCNK: 社交遊戲80F 01/26 16:46
→ madrac: 連 YT 10 分鐘影片都不見得會看完了.82F 01/26 16:46
推 sakura0219: 哪有沒落 手機mmo也一堆,只是客群被瓜分了83F 01/26 16:46
推 Adlem: 我覺得是不夠好玩 而且以台灣來說沒什麼選擇84F 01/26 16:46
→ fbos139: 手遊課金直接變強,誰跟你慢慢練功85F 01/26 16:47
推 leion237: 同樣成本拿去作讓玩家爽的手遊能回收更多86F 01/26 16:48
推 xomega: 你應該換一種問法:為什麼楓之谷還沒倒,其他都倒87F 01/26 16:48
→ kinuhata: 都轉型去做手遊了吧 你現在要競爭也爭不贏楓之谷這種超級老牌的88F 01/26 16:48
推 GTOyoko5566: 你下載進去玩肯定成本不高阿,問題是之後呢?就我目前玩的瑪奇,一年退坑又回歸,新裝備新賦予一大堆,公會人家出高難團人家也是要求戰力
一看新裝備製作時間保底以月起跳90F 01/26 16:48
推 madrac: 其實就連 WOW 一開始跟後來節奏也是一直加快94F 01/26 16:48
推 tigerface: 現在太多娛樂都追求短時間內多重刺激,最好十分鐘就跳個獎勵,聽歌1分鐘還沒進副歌、電影半個小時還在鋪陳,很多人就受不了了95F 01/26 16:49
→ bomda: 不就平台變成手遊而已 哪有沒落98F 01/26 16:49
我個人認為,手機遊戲體驗跟當年的MMOPRG有落差,光是組隊社交這塊就差很大
推 GTOyoko5566: 你一身破裝好意思跟團嗎?==
而且公會你進去就是開始考驗你的社交能力,mmo玩孤狼?那為什麼不去玩單機遊戲呢99F 01/26 16:50
→ jjjj222: 拿吃雞來說好了, 技術到了剛出來的時候也是爆紅102F 01/26 16:50
→ laman45: 如果當年的選擇性有現在這麼多,你也未必會選擇你說的那幾款mmo103F 01/26 16:51
→ jjjj222: 一大堆吃雞類型遊戲, 現在也開始沒這麼紅了105F 01/26 16:51
推 GBO5: 因為以前沒得選擇阿106F 01/26 16:51
推 j23932: 你一直拿以前年輕跟現在的年輕比,時空就不一樣當然流行或符合某世代喜好的類型都會有差異107F 01/26 16:51
確實,不同世代差異也是有可能。但想聊聊差異點的原因。
推 probsk: 上班打卡 下班玩遊戲也要打卡109F 01/26 16:52
推 GTOyoko5566: 瑪奇還是劇情主打,前期至少能solo看看故事,只是後期還是要搞社交,其他mmo更不用說了110F 01/26 16:52
→ kcball: 我還真的把MMO當孤狼在玩....112F 01/26 16:52
→ laman45: 何況現在一堆遊戲也都有多人連線的機制,何必一定還要選擇mmo113F 01/26 16:53
推 ss218: 現在的時間速食碎片化了 所以抖音那些短影音才會開始風行115F 01/26 16:53
→ tim012345: 就沒辦法利用瑣碎的時間...而且手機比電腦好取得...116F 01/26 16:53
→ HHiiragi: 社交也不過只是MMO其中一個面向 單純喜歡待在有活人的虛擬世界享受生活感 或是當獨行玩家的也是有
好比VRChat(雖然它不是RPG) 很多人也不是進去聊天而是逛各種地圖 速食化的問題不是只有MMO在承擔而已
而是所有步調較慢的遊戲類型全部都有受到影響117F 01/26 16:53
→ MyPetTankDie: 樣板不變就算了還劣化,設計生命週期不斷簡短
,沒跟上時代,整個脫節122F 01/26 16:53
→ kcball: 當年WOW玩薩滿,我唯一會跟人的互動就是被殺的時候124F 01/26 16:54
請支持薩滿爐石瞬發法案
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:54:41
→ HHiiragi: 所以比起說MMO是因為強調社交沒落我覺得更準確原因是需要投入大量時間(但投入大量時間不一定代表要社交)125F 01/26 16:54
推 gani2e: 手機遊戲能盛行很無法理解,遊戲模式超簡單超級白癡 還要你課金 超無聊127F 01/26 16:55
→ kcball: 是,所以我強烈要求薩滿爐石順發法案(欸~!129F 01/26 16:55
→ sunwell123: 現在登入魔獸也是當絕緣人,每週任務做一做就下線開分身,裝備什麼的,靠著任務或專業慢慢換到紫也沒關係,世界任務打怪不要太辛苦就夠了130F 01/26 16:55
→ npc776: 時間沒有那麼碎啦...都馬自己切成這麼碎的
每日工時沒超過12小不要說自己沒時間133F 01/26 16:55
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:58:08
→ kcball: 其實也是想找團,但是時間真的無法配合。所以轉單機135F 01/26 16:56
推 gm3252: 因為可以花時間練等,這樣一般玩家完全比不上工作室那種的136F 01/26 16:57
→ SangoGO: 1是主因吧,MMO本質是社交遊戲,不過是維持戰力還是人情都要心力成本,但遊戲需求的越來越單人化,而社交需求也不一定要綁遊戲,讓大型MMO變得也要輕量與衰退。當然結合遊戲性與多人性的派對遊戲也還是有就是了138F 01/26 16:57
推 rbull: 下班還要打卡出團 真的夠了143F 01/26 16:57
→ Rothax: 2+部分3吧 ,2不只是手遊
近年有很多不同於mmorpg 的娛樂興起144F 01/26 16:57
推 gasgoose: 建議去看看易水寒手遊…起死回神146F 01/26 16:58
→ gm3252: 但MMO又不可能搞體力制,那就變成要用其他方式搞玩家讓你落差不要這麼大,不然我覺得什麼時間沒有都小事147F 01/26 16:58
推 shanjie: 就是單純選擇多,進而稀釋掉玩家了
如果當年就有這麼多娛樂,熱門度一定會不一樣149F 01/26 16:58
→ npc776: 手油也是每日任務打卡出勤 沒有什麼差別151F 01/26 16:58
→ kcball: 不過MMO這部分我只是覺得從PC轉到手機上而已152F 01/26 16:58
→ HHiiragi: 手遊盛行不會沒道理啊 本質一樣是社交遊戲只是步調更快更適合現代人 而且變成在通訊軟體聊而非遊戲內聊天室
所以日本人把大部分手遊叫ソシャゲ很貼切153F 01/26 16:59
→ SangoGO: MMO的設計都不是讓你當黑漆漆的,如果有,那一定只有到處都是黑漆漆=到處都不是黑漆漆156F 01/26 16:59
推 hyy9685: MMORPG 不見得是被遊戲打敗,他本身的強社交屬性,在現在一堆社群軟體的情形下,誰還在遊戲上跟陌生人社交。要也有更多更吸引人的團康社交遊戲158F 01/26 16:59
→ npc776: 至於那些排刀 古戰場什麼的 難道不正是另外一種形式的出團161F 01/26 17:00
→ skyofme: 1不太算主因,1只是當年的玩家長大後退坑mmo的原因162F 01/26 17:00
→ Mikufans: 手機也一堆打著mmorpg 啊163F 01/26 17:00
→ CYL009: 手遊啊 就這麼簡單164F 01/26 17:01
推 gm3252: 手遊遊戲性再怎麼爛其實也比MMO好玩太多了,楓之谷那個練等方式比工作還無聊165F 01/26 17:01
推 GTOyoko5566: 仔細想想,下班後還要坐在電腦前面玩遊戲(上班),感覺就累爆:((167F 01/26 17:01
推 hw1: 玩法速食化 手機拿了就滑還有一鍵掃蕩 誰要花一整晚在電腦前169F 01/26 17:02
推 akway: 一樣花時間累積等級 現在大家寧可玩手遊170F 01/26 17:02
→ hw1: 看著王發呆171F 01/26 17:02
--