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Disp BBS
作者
pufferfish72
(海草養殖專家)
標題
Re: [寶可夢] 其實我是真不在意畫面到底好不好欸
時間
Tue Jan 23 14:30:15 2024
說真的乾脆朱紫不要做成開放式世界
或是阿爾那種有接縫的就好
回頭來看我是覺得朱紫的開放式世界沒甚麼必要喇..
可以互動的東西是真的超少
而且朱紫又不是彈性等級 你前期跑到後面地圖抓寶也不能用
有些寶可夢還會生成在奇怪的地方看起來超違和
場景我自己也是覺得不夠漂亮
為了優化看遠景感覺像看PPT
GF窩們別玩開放式世界了回來做接縫地圖吧QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.148.192 (臺灣)
※ 作者:
pufferfish72
2024-01-23 14:30:15
※ 文章代碼(AID): #1bhrpviN (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705991417.A.B17.html
※ 同主題文章:
[寶可夢] 其實我是真不在意畫面到底好不好欸
01-23 13:58
knight45683
Re: [寶可夢] 其實我是真不在意畫面到底好不好欸
01-23 14:25
er2324
Re: [寶可夢] 其實我是真不在意畫面到底好不好欸
01-23 14:30
pufferfish72
推
Hsan
: 我倒覺得寶可夢+開放世界超好的 只是卡頓問題太嚴重
方向對了 機體或程式問題導致成品很差
1F 01/23 14:31
※ 編輯: pufferfish72 (114.25.148.192 臺灣), 01/23/2024 14:33:11
→
c6343j6297
: 開放世界方向是絕對沒問題的,卡頓是他們自己的問題,
現在市面上遊戲連魂系都走向開放世界
3F 01/23 14:33
→
s32244153
: 大家都能在NS上出開放世界 就你問題最多
5F 01/23 14:33
→
carotyao
: 開放世界沒問題吧 DLC2可以飛之後很有趣欸
6F 01/23 14:34
→
HHiiragi
: 他們自己應該也在糾結到底什麼時候要跨出去吧
開了朱紫先例以後應該就都是開放世界為主了
7F 01/23 14:34
→
carotyao
: 不過我很喜歡ENDGAME才可以飛這個做法
很多遊戲中期就可以飛 忽然就不好玩了
9F 01/23 14:35
→
HHiiragi
: 就跟很多遊戲快速旅行點夠多然後玩家就很少走陸路一樣
11F 01/23 14:37
→
krousxchen
: 下一代就NS2了,之後都開放世界很正常
12F 01/23 14:38
推
hank81177
: 我覺得開放世界很棒啊?卡頓才是真正的問題,不要倒果
為因
13F 01/23 14:39
推
philip81501
: 朱紫根本不像開放世界
15F 01/23 14:41
→
cat05joy
: 地形簡陋很多
16F 01/23 14:42
→
boredboy
: 希望以後能玩到阿爾宙斯的開放世界版
17F 01/23 14:46
--
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