作者 zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)標題 Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?時間 Mon Jan 15 08:34:14 2024
說穿了N卡(角色或裝備)是什麼?
以現在手遊來說就是無課玩家也能輕鬆獲得的東西
在說得清楚點就是每個玩家都能拿到的
那其實就把N卡和每個玩家要做的事綁一起就好
像放後備隊伍經驗上升10%到30%或金錢上升30%到50%
放後備隊伍增加某職業的攻擊力(或某項素質)
設計某些裝備道具或攻略特定頭目需要這個東西
只要廠商要都很輕鬆的
只是廠商大部份都覺得這些東西應該給課金角色才能讓人想抽,這個就是玩家跟廠商想法的
不同。
----
Sent from
BePTT on my Samsung SM-G9980
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.112.248 (臺灣)
※ 作者: zader 2024-01-15 08:34:14
※ 文章代碼(AID): #1bf7s8XT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705278856.A.85D.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
01-15 08:34 zader
推 bluecsky: 這想法就跟那種要你全收集的手遊做法差不多,變成裝備或是持有效果,效果會依照養成程度提高1F 01/15 08:35
→ zader: 因為N卡要變重要,重點只有跟課金卡的功能分開,不然你課金卡沒有讓人想抽就是失敗啊。3F 01/15 08:39
推 Lineage097: 全體攻擊 傷害高 會自殺
強力buff 會自殺5F 01/15 08:46
推 vsepr55: 到底為啥要給一個大家地上撿就有的東西重要功能==7F 01/15 08:50
→ npc776: 把隊友射出去換來快速清掃的能力8F 01/15 08:51
→ zader: 因為我們就是在討論這件事啊,你說的也是對的,所以很多廠商也完全不考慮N卡啊。(我在說你啊~鎖鏈戰記)9F 01/15 08:53
推 doremon1293: 全部都有 就是全部都沒有 玩家養成資源有限 讓玩家集中養UR就好 頂多塞個低星戰神 讓無課能通關就好12F 01/15 09:12
→ zader: N卡有重要性不等於N卡養成困難,是某些時候N卡有用,而且不太好找代替品14F 01/15 09:49
→ howdo1793: 沒用阿 你知道SUB也是放SSR嗎 你N卡+10% SSR+30%16F 01/15 09:55
推 npc776: 手油的本質是刺激他有你沒有的不滿足感 這樣你才會課17F 01/15 10:08
→ zader: 所以要放N卡要重要,SSR卡就不要有高於N卡的功能性啊。你們說的就是不把N卡當重要性的遊戲阿。而現在是根據原來題目在討論怎麼提高N卡得重要性18F 01/15 10:12
→ npc776: 那就是不要玩免費抽農阿...羊毛就長在這機制上面 不割你割21F 01/15 10:15
--