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Disp BBS
作者
hayuyang
(鳳山蠹)
標題
[閒聊] ff戰鬥系統一些開創性
時間
Tue Jan 2 00:00:26 2024
剛看到一篇覺得ff10就劇情不錯
但基本上 我覺得好幾代 ff戰鬥系統都滿有開創性
ff7的魔石系統
ff8的抽魔法
ff10 角色成長星盤(
ff12 網遊式的單機
ff13 陣形
--
很多東西到現在會有歷史地位 是因為他當時的開創性
你回頭看 可能覺得普普 那是因為他當時的開創已經變成業界慣例了
但更可怕的是那種開創性又同時是經典的作品 便業界慣例 但後面的人也只是模仿
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.230.61 (臺灣)
※ 作者:
hayuyang
2024-01-02 00:00:26
※ 文章代碼(AID): #1bak6Su9 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704124828.A.E09.html
→
amsmsk
: 蛤?
1F 01/02 00:05
→
roribuster
: 14,換武器=換職業
2F 01/02 00:17
推
tim201227
: 10的星盤和CTB,我覺得以創新來說沒很突破
3F 01/02 00:19
→
JoJo2330
: 沒有ff3的水晶系統,就沒有ff。
4F 01/02 00:34
推
andy0481
: 我只服FF5的多職業可練+技能可插拔是真的至今都覺得好玩
5F 01/02 00:42
推
hope951
: FF2自由培養角色與武器魔法熟練度,FF3職業與ATB系
統,FF V職業與技能熱插拔
FF12最猛的是無接縫進入戰鬥,還有被闇龍紀元起源
抄去的自訂AI系統
6F 01/02 00:46
推
hyuchi0202
: 那個指令設定以前D&D就有了 只是他弄得很好玩
10F 01/02 01:35
推
Ikaros2601
: 13的切換陣形真的超好玩 每個人都是多功能角
11F 01/02 01:44
推
johnli
: FF8應該說裝備魔法吧 魔法又不一定要用抽的
12F 01/02 01:48
推
rockmanx52
: 10的CTB要說大概就是整套別CAPCOM抄去做洛克人X指令
任務…
13F 01/02 05:43
推
ikarifaye
: 抽魔法超蠢的 ff8革命性就是鬥牌
太空站要爆炸了 先來場鬥牌吧
15F 01/02 07:59
推
roea68roea68
: FF8最成功的是動態等級 被20年前的玩家以為是爛功能
但在現今非常常見 FF一直都有有很多新試驗 但成功留
下來或被學走的不多 除了這個動態等級
17F 01/02 09:15
推
ltytw
: FF8就是故意不要讓人練等級吧 聽說練高反而BOSS更強
20F 01/02 09:34
推
roea68roea68
: 應該說你追求極致確實有這種問題 但一般玩家不用管
那麼多 你就順順玩 要破關要打omega不會是問題的
21F 01/02 09:59
推
johnli
: 不如說玩到極限的玩家才要每個都練到最高等 這樣敵人才有
難度 沒難度的敵人打起來有什麼意思
會打牌還在用抽魔法 那你牌都白打了牌轉成道具再轉成魔法
這些遊戲開頭沒多久就能使用了
23F 01/02 10:34
--
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