作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] 遊戲產業創新高 陸學者:發展應兼具國際觀時間 Thu Dec 28 09:26:50 2023
https://www.chinatimes.com/newspapers/20231228000773-260309?chdtv
遊戲產業創新高 陸學者:發展應兼具國際視野
04:102023/12/28 旺報 陳柏廷
大陸遊戲市場收入首次突破3000億人民幣,用戶規模達6.68億人,紛紛寫下歷史新高。中
央文化和旅遊管理幹部學院副研究員孫佳山,與遼寧大學學者白玫佳黛撰文指出,擁有海
量玩家、影響一代青少年的遊戲領域已經成為全球「價值觀」之爭的重要空間,遊戲越來
越具有在虛擬世界重塑、拓展現實世界地緣政治空間的媒介價值,因此遊戲產業發展也應
兼具國際視野。
孫佳山與白玫佳黛在大陸《環球時報》撰文稱,遊戲正成為一代又一代全球青少年共同文
化經驗的重要一部分,不同膚色、民族和國家的青少年通過遊戲找到文化共識,風靡全球
的主流遊戲很多時候也是全球青少年共同文化語言的一大公約數。
文章指出,由於自身有別于傳統影視的獨特媒介特性,任何一款遊戲,若想實現商業上的
大規模盈利,完成傳播上的廣泛跨圈,都必須在遊戲的玩法設定以及遊戲美術風格上盡可
能尋求最大的文化共識。
文章表明,可見,只有在最大多數的人群和圈層間,堅持和尊重文化多樣性,尋求廣泛的
文化共鳴、文化認同,進而獲得海量玩家的日常參與,一款遊戲才能取得真正意義上的商
業和口碑上的成功。這正是遊戲、電子競技等能夠具有巨大的全球文化勢能的底層邏輯,
任何遊戲若想叫好又叫座,就必須遵守這一客觀規律。
更值得關注的是,在當下網路時代,作為多面向媒介的遊戲,其全產業鏈條不僅會直接影
響、輻射傳統的影視等上下游產業,很多時候甚至是全球金融市場的壓艙石。從臉書、蘋
果、亞馬遜、谷歌,到微軟、特斯拉等,遊戲產業鏈所涉及的人工智慧、雲計算、全球即
時傳輸網路、資料存儲、遊戲引擎、虛擬現實和增強現實等硬體、軟體產業鏈條。
文章強調,對於大陸而言,發展包括遊戲在內的移動互聯網時代的文娛產業,應兼具國內
、國際兩個視野、兩個格局;能否以跨國性、全球性的視野和格局,充分調動國內外資本
的積極力量推動高質量發展,考驗大陸相關治理能力、治理水平的試金石。
國際視野?尊重文化多樣性?是在臭日前草案只能發揚中華文化嗎?
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※ 作者: alinwang 2023-12-28 09:26:50
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→ lolic: 原來旺報還在喔5F 12/28 09:28
推 cww7911: 重要的是聖上討厭電子遊戲8F 12/28 09:32
推 ikachann: 國際視野 = 中國視野 中國=世界 大家應該都要接受9F 12/28 09:38
推 HarukaJ: 問題是你黨現在要跟西方自由世界脫軌啊10F 12/28 10:20
推 u7451519: 習: 甚麼國際,我就是國際11F 12/28 10:26
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