作者 nomore5566 (5566 forever)標題 Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓時間 Wed Dec 20 12:43:05 2023
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代
想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆,
但無論大小廠畫面上差距都沒有太大
但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外
我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的
舉例來說像伊蘇或傳奇系列雖然不錯玩,但那個PS2/3等級的畫面?
要說 3A 級畫面成本很高?(注意這裡說的是純畫面不是整體體量)
但歐美小工作室也是有做得出來的,例如地獄之刃
就算不是3A等級畫面,2D或偽2D讓人眼前一亮的日廠獨立小品我也真的沒什麼印象
然後就是那個售價跟歐美廠商打折幅度比起來就看得出市場做不大
索尼之前裁減日本工作室個人覺得跟這部分多少有點關係
相對來說,中國單機確實還非常弱,但進步是有的
像近年來的獨立遊戲亮眼的就越來越多,3A等級的畫面也在慢慢追趕
總結來來說,日本除了少數幾個大廠外整體上感覺是在原地踏步或退步的
中國可能是起點低,所以讓人感覺一直在進步
※ 引述《medama ( )》之銘言
: https://i.imgur.com/6ABowd8.jpg
: https://news.yahoo.co.jp/articles/bc2901aa61df1aaf08970858724cca98af766c93
: 全球手遊銷售前三名是騰訊網易米哈遊
: 日本cosplay也越來越多中韓遊戲
: 像是原神崩壞妮姬
: 立命館大学映像学部教授細井浩一表示
: 中韓遊戲業有國家支援 靠國家的力量壯大
: 而日本則是民間企業各自為政
: 現在還能靠從前的瑪莉歐寶可夢吃老本
: 但以後恐怕會被中韓超越
: 米哈遊的原神深受日本遊戲影響
: 但反觀日本現在還是把遊戲當成是小孩子在玩的(細井教授)
: 心得:
: 還好吧?有這麼嚴重嗎?
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※ 作者: nomore5566 2023-12-20 12:43:05
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
12-20 12:43 nomore5566
推 AN94: 業界能做3A遊戲的也就那幾家 日本已經很多了2F 12/20 12:44
噓 fireleo: 好,有中國的瑪利歐嗎?4F 12/20 12:46
→ a204a218: 不是,是因為unity和UE這類商用引擎的普及才讓做出高下限的畫面越來越容易5F 12/20 12:46
推 Suleika: 中國還真的有,山寨起家練功,現在差的是專案管理
台灣只剩下博弈跟黃遊惹,沒資格嘲諷7F 12/20 12:47
推 orca1912: 中國服務類型遊戲比日本強 在核心玩法方面去借鑒其他遊戲就可以 這是米哈遊老總講的9F 12/20 12:49
→ fireleo: 好的,明年的《九日》反而視而不見就是11F 12/20 12:51
推 realion: 因為畫面這種東西跟技術力掛勾程度沒那麼高12F 12/20 12:51
→ DarkHolbach: 不是啊,你把能作3A的去掉,再說沒有能作的
3A本來就不是大家都能做的13F 12/20 12:53
→ yuniko98k: 你都把這些大廠去掉了再來討論日本遊戲業也太嚴苛了15F 12/20 13:00
→ nomore5566: 我說的是3A級畫面(其實只是接近也行),不是整體3A喔,整體3A指的是例如要開放世界,內容要很充足之類的,純畫面的話能做到的廠商其實也不少啊,甚至獨立工作室也有16F 12/20 13:01
→ yuniko98k: 要這樣說中國沒有騰訊跟米哈遊 也沒甚麼進步20F 12/20 13:01
→ yuniko98k: 不過你說的這些反而是近期歐美廠被抱怨的原因22F 12/20 13:07
→ fireleo: 可以說說看有哪些(原神等版上熟悉的可以不用再提)23F 12/20 13:08
→ fireleo: 是說我還在等明年的黑悟空的評價25F 12/20 13:09
推 trtrtradam: 日本能打的就那幾家沒錯 但中國單機還差十萬八千里吧= =
用這種角度去吹中國單機我是沒想到的26F 12/20 13:13
→ nomore5566: 中國獨立小品近年有變多啊,例如戴森球、中國式家長、鬼谷八荒、暖雪和太吾繪卷這些。畫面的話我記得幾年前古劍奇譚畫面算ok,近年的話已經有試玩版的黑神話和燕雲十六聲之類的。不過中國不是我這篇的重點啦,只是不懂日本的技術力怎麼會搞成現在這樣29F 12/20 13:18
推 keerily: 你這一列出來,不就一堆3A大廠,其他有國家有能比的嗎= =34F 12/20 13:20
→ nomore5566: 歐美的話我剛想起來瘟疫傳說和hitman3也是體量小的工作室做出來3A畫面的例子35F 12/20 13:22
→ Louta: 你把日本那幾個大廠排除掉是要比啥?37F 12/20 13:22
噓 maple2378: 黑人問號 你不就說3A了 不是大型工作室或遊戲公司要怎開發3A38F 12/20 13:22
推 kusanaki: 所以為什麼要把大廠去掉 因為日本大廠年年新高不符論述嗎40F 12/20 13:22
→ maple2378: 那些工作室也是被收購到大廠底下啊 你在說什麼42F 12/20 13:23
→ nomore5566: 已經說中國很弱起點很低了還能被說是吹中國,我真的服了,仇中也不需要仇成這樣吧43F 12/20 13:23
→ maple2378: 難不成頑皮狗也是工作室 所以你就覺得他們算小廠?45F 12/20 13:24
→ nomore5566: “3A畫面”,不是整體體量,要說多少次==46F 12/20 13:24
推 trtrtradam: 你的”除了”就已經列出四個了欸 你想問的應該是日本小廠為什麼做不出來才對吧47F 12/20 13:25
噓 maple2378: 而且Hitman的開放商哪裡算是小型工作室了 你要不要乾脆說CDPR也是小型公司算了49F 12/20 13:25
推 vsepr55: 這誰的分身,登入64首篇==51F 12/20 13:26
→ nomore5566: 我說的幾個遊戲都只有幾十個人的小工作室啊,頑皮狗52F 12/20 13:26
→ trtrtradam: 為什麼日本中小廠不去使用最新的引擎開發高規格畫面 你這樣問比較不會被誤會= =
瘟疫傳說 黑神話 燕雲十六州 你提的哪款是幾十人小團隊啊?53F 12/20 13:27
噓 fireleo: 你的「小型」好像跟別人認知的不太一樣61F 12/20 13:32
→ nomore5566: 我記得他們被SE掃出門後就裁剩不到百人啊,所以才特意用三代舉例63F 12/20 13:33
推 sd2567: 體量小 呵呵65F 12/20 13:34
推 trtrtradam: 但是你提的歐美遊戲 開發公司也都破百人啊 地獄之刃還是微軟工作室捏66F 12/20 13:34
→ nomore5566: 我的點 1.日本除了少數幾間大廠整體相對ps123時代沒什麼進步
2.歐美小廠也能做出非3A體量但畫面可以接近3A或3A等級作品。3. 中國雖然非常弱,但可能因為起點低有看到在進步
我的中國跟日本就只是在做一個前進原地踏步的比較而已,也不是說中國小廠可以做3A什麼的,極端仇中就別對號入座了好嗎==71F 12/20 13:40
噓 trtrtradam: 你自己舉一堆錯誤例子混淆視聽好意思怪人家誤會你=
=79F 12/20 13:43
噓 maple2378: 1.歐美那些根本不叫小廠 那是幾百名員工的工作室掛在大廠底下 那不叫小廠82F 12/20 13:44
→ maple2378: 2.拿整個日本打歐美就莫名其妙 歐洲就幾個國家了 美國整體市場規模也比日本大很多
你一直跳針別人仇中 但事實你用淺薄的知識發文被打臉還不承認 真正跳針的是你86F 12/20 13:45
→ nomore5566: 瘟疫傳說你要不要去看他開發一代時的員工人數?拿清朝的劍斬明朝的官?教人google也google準一點好嗎?90F 12/20 13:50
→ yuniko98k: 你舉例的那些背後都大公司 這些算小廠92F 12/20 13:50
→ nomore5566: 瘟疫傳說的工作室那時候還同時幫微軟代工兩到三個遊戲,還是說幫大廠代工就叫背後有大廠?
我的小廠定義就100人左右或以下93F 12/20 13:53
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