作者 zwxyzxxx (右)標題 [討論] 機戰傭兵VI製作人小倉康敬分享重啟成功心得時間 Tue Dec 12 19:28:25 2023
針對遊戲開發者的講座會議活動「CEDEC+KYUSHU 2023」日前在九州產業大學舉辦。活動
中由 FromSoftware 執行幹部,擔任《機戰傭兵 VI:境界天火》(PC / PS5 / Xbox
Series X|S / PS4 / Xbox One。以下簡稱為《機戰傭兵 VI》)製作人的小倉康敬,以「
重啟現有系列時如何重新定義作品與《機戰傭兵 VI》的遊戲定位」主講活動基調演講,
暢談到底要如何才能夠讓相隔十年的系列重啟之作獲得成功。
關於《機戰傭兵 VI》,應該是不需要贅述。就是在 1997 年推出首款作品的
FromSoftware 旗下機甲動作遊戲《機戰傭兵》系列,相隔了十年之久的最新作。系列遊
戲內容一直都是讓玩家更換各種零件,組裝出自己獨創的機甲,去挑戰各式各樣任務。一
款「喜歡的人就會被深深打動」,這種可說是十分狂熱取向的系列作,在十年之後重新啟
動就已經十分令人吃驚了,而且遊戲內容還充分調整到適合現代環境,讓玩家可以互相獻
寶自己的愛機,在網路上連線對戰,或者是對於遊戲故事以及角色進行各種考察,可以說
是反應十分熱烈。
《機戰傭兵 VI》可以大受好評,《機戰傭兵》系列能夠順利重啟的秘訣到底是什麼
?小倉製作人在這次演講中就會暢談其中秘密所在。
小倉製作人其實原本是在廣告業界就職,是在一家以印刷公司為母體的廣告公司裡擔任業
務工作,客戶有像是建設公司或是飲料公司等各式各樣不同的業界,明明從來沒有接觸過
遊戲業界,但是卻在 2003 年敲響了 FromSoftware 的大門。
在進入 FromSoftware 後被分配到宣傳部門,從事過包含《天誅》系列,以及《異世
紀機器人大戰 A.C.E.(Another Century’s Episode)》系列等眾多作品的宣傳工作。
2018 年就任為《機戰傭兵》系列綜合製作人,並於 2023 年推出由自己擔任製作人的首
款作品《機戰傭兵 VI》。因為是完全沒有任何開發經驗,就直接成為遊戲製作人,所以
他表示自己是在每天辛苦的工作當中不斷加深對於遊戲開發工作的認知。
會先這樣整理小倉製作人的經歷其實有其理由,這是因為他擁有在其他業界擔任廣告
業務的經驗,所以才能夠對於宣傳遊戲抱持冷靜的觀點,同時與懷抱熱情的遊戲總監在內
所有開發團隊成員同心協力,來挑戰這次重啟系列作品的任務,他認為這就是《機戰傭
兵 VI》能夠成功的秘密之一。
另一方面,當然也會有人產生「既然是一個這麼重要的系列作,那為什麼會整整十年沒有
推出新作?」,或者是「為什麼不是選擇已經在商業上獲得成功的黑暗奇幻風格路線,而
要選擇《機戰傭兵 VI》」等等的疑問才對。雖然過去也在很多場合中提到,但這時還是
重新說明在 FromSoftware 裡一直都會同時開發複數款不同的遊戲作品,而開發成員也會
依照各個作品處於不同的階段隨時進行調整分配。因為《機戰傭兵》系列作擁有具普遍性
的遊戲魅力,公司在過去的開發工作中也已經培育出眾多優秀人材,而且內部也有許多工
作人員希望製作。既然情況是如此,那自然就沒有不去做的選擇。
在《機戰傭兵 VI》的開發工作中,初期是由宮崎英高擔任初創總監,從重新檢討《機
戰傭兵》系列趣味性的根源以及核心優勢(其他公司無法模彷的長處)開始,進行製作測
試版本以及重複開會討論等等的工作。
透過這個手法找出系列作的核心優勢,就是「玩家可以改裝出自己喜歡的機甲(裝配
),而且會確實影響到動作的遊戲」。只不過在過去作品當中,這兩者之間的互相影響可
以說是有「壓倒性的不足」,就算玩家變更使用的武器,對於機體能力數值的影響也不一
定會波及到動作層面上,又或者只會有極小幅度的影響,所以認為過去在傳達系列作理想
的趣味性這方面上,有些地方做得並不是很足夠。
最後得到的結論就是,必須要打造出一款能發揮《機戰傭兵》系列的核心優勢,帶
給玩家機甲遊戲才能營造出的世界觀.而且正因為是機甲遊戲才能夠辦到的作品,這是一
定要達到的最低底線條件.於是之後就再 2020 年,與剛好結束《隻狼:暗影雙死》 開發
工作的山村優會合,由山村擔任遊戲總監,正式展開《機戰傭兵 VI》 的開發工作.
《機戰傭兵》系列作的重啟與《機戰傭兵 VI》的熱賣,背後並沒有什麼魔法般的配方或
是秘密捷徑。而是正確去分析應該要配合時代改變的部份,以及絕對不可以改變的部份,
打造出其他人無法模彷的作品,和開發團隊全員同心協力去追求這種雖然看似理所當然,
但其實很難有人可以做到的理想,最後才能達到這個成果。
是說這次重啟的機戰傭兵 VI會這麼熱賣的原因
不是因為有加入宮崎英高的善意嗎? X
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推 kaj1983: 都是屁話,成功了怎麼講都行2F 12/12 19:31
推 iam0718: 看到2樓 快笑死 去玩D4吧4F 12/12 19:37
推 BAKU1: 改成硬鎖定雖然降了不少技術性 但是大幅降低新手進入門檻5F 12/12 19:44
推 asiakid: 感覺主要製作還是山村優6F 12/12 19:48
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