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作者
ujmrfv
(UUU)
標題
[討論] 格鬥遊戲是不是不用必殺技也沒差
時間
Tue Dec 5 12:35:34 2023
以前玩格鬥遊戲
都覺得自己是港漫拳皇
一定要尻招式必殺超必殺打人才帥
後來發現
是不是普通攻擊就夠了
硬直之類的破綻還比較少
反正能打贏就好?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.0.123 (臺灣)
※ 作者:
ujmrfv
2023-12-05 12:35:34
※ 文章代碼(AID): #1bRgYO88 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701750936.A.208.html
※ 同主題文章:
[討論] 格鬥遊戲是不是不用必殺技也沒差
12-05 12:35
ujmrfv
Re: [討論] 格鬥遊戲是不是不用必殺技也沒差
12-05 13:19
roribuster
推
aioloslin
: 為了終結畫面的爽快度,必殺需存在
1F 12/05 12:37
推
tv1239
: 用下重腳可以打贏八成的人
2F 12/05 12:37
推
gericc
: 這又想到個問題 打電腦跟打人不同...
3F 12/05 12:37
推
egg781
: 不是,KOF的話有些角色的大絕判定很強,能把人從空中吸下來
4F 12/05 12:38
→
Xavy
: 你抓到別人空隙的時候 總是要追求最大傷害的
5F 12/05 12:38
推
doremon1293
: 有種你別用昇龍
6F 12/05 12:38
→
Xavy
: 除非你猜拳真的很厲害,別人要做甚麼你都猜的到
那就可以不用必殺技
7F 12/05 12:38
→
egg781
: 或是有穿過氣功的特性可以打中對方,還有你氣留著不用
是浪費資源,很有可能捏著滿氣被打死.....
9F 12/05 12:39
→
LABOYS
: 格鬥遊戲就是戰鬥資源的計算,你抓到一個破綻,帶入大招
11F 12/05 12:40
推
gn0111
: 以前第一次玩快打什麼都不懂 用跳踢打完電腦
12F 12/05 12:40
推
h75311418
: 看機會呀你連段有比大招痛就不一定要
13F 12/05 12:40
→
LABOYS
: 可以打1.5倍的傷害,所以才會連著帶入大招
14F 12/05 12:40
→
egg781
: 八稚女就是典型的判定強的大絕
15F 12/05 12:41
→
SangoGO
: 主要是不要空大或被守住吧,只是手段而已
16F 12/05 12:41
→
h75311418
: 格鬥就是ㄧ直猜拳,沒打死就要多猜幾次,就有機會被逆
轉
17F 12/05 12:41
→
LABOYS
: 如果你講的是裸大,當然八成是既打不中破綻又大
19F 12/05 12:42
→
egg781
: 大絕打中後你還會得到一個進攻機會,絕不是普攻就好
20F 12/05 12:42
→
LABOYS
: 你如果拳腳真的完全優於對手那你當然可以用拳腳把人摸死
但這種情況下你怎麼玩都馬會贏吧
21F 12/05 12:42
→
SangoGO
: 你放大招能被迴避/防禦就是你不熟或對方太強
23F 12/05 12:42
→
yuizero
: 能贏就好。前提是你能贏啊
24F 12/05 12:43
推
haseyo25
: 開場給壓力用的
25F 12/05 12:43
推
kaj1983
: 早期有些3d格game確實不太需要接技與大絕就能幹死人
26F 12/05 12:43
→
egg781
: 為什麼職業選手要練到打滿傷害和熟悉角色的斬殺線
27F 12/05 12:43
→
Second2two
: 拳腳都中了為什麼不接必殺(再接超必),有時拳腳打完換
28F 12/05 12:43
→
h75311418
: 如果是快打6系統可以趁動畫時間回動力槽,對手動力槽
會降低
29F 12/05 12:44
→
Second2two
: 不接就換我方防了
31F 12/05 12:44
→
kaj1983
: 像doa還有一代加進來反制招式,你只要等別人出招再反擊就
好了XD
32F 12/05 12:45
→
egg781
: 有時候這就需要大絕傷害,把握斬殺線KO對方就能避免翻盤
34F 12/05 12:45
→
linceass
: 下輕拳輕腳連打可以解決所有的問題
35F 12/05 12:45
→
kaj1983
: 或是侍魂那類重砍一刀下去就快半條血的也能靠普攻幹死
但這只限初學者啦,玩到後面都是在比誰打的比較帥
36F 12/05 12:46
推
LABOYS
: 這是一個數學問題,假設連招都不會出錯,你不接必殺,要抓
到四次對方的破綻才能帶走對手,但對方帶入必殺,可能只需
要兩次半的機會就能帶走你。
也就是說對面可以犯錯四次,但是你只能犯兩次。
就是因為你不把傷害打滿。
比賽時間拉長這個自己給自己找事的狀況就會不斷放大。
38F 12/05 12:48
推
supersusu
: 是,百變恰吉很多裝備普攻才是本體
44F 12/05 12:51
推
egg781
: LABOYS說的沒錯,就譬如對方隆被你打剩幾格血,你還有6成血
45F 12/05 12:54
→
Willdododo
: 會凹就好啦 詳細請看gamerbee直播
46F 12/05 12:54
→
egg781
: 但其實你們雙方是在同一個決勝點上,因為隆滿氣能一次打掉
你那6成血量,他熟練打滿傷害所以容錯率比你高
47F 12/05 12:55
推
carllace
: 有些遊戲的無限連段就是不需要大招
49F 12/05 13:02
推
davidliudmc
: 有氣條不用是留著漲利息?
50F 12/05 13:15
→
moriofan
: 像這種嗎? 幾乎都用普攻普摔的桑吉
51F 12/05 13:18
推
johnny3
: 大絕通常強制打倒 除了傷害高還可以抓起身
52F 12/05 13:19
→
moriofan
:
https://youtu.be/gd2f4qMMuSc?si=BeMm2jloHrgCdSnN
53F 12/05 13:19
→
GenShoku
: 你的必殺是指超必的話 很多情況確實不用也ok 有時與其用
超必收尾多打1割血 還不如用有利時間多的普技down奪 帶
入下一次起攻壓制 持續給人製造壓力
54F 12/05 13:24
→
Dirgo
: 被凹進死線後大多對手很難正常發揮,該學的連段還是要學.
57F 12/05 13:26
推
REDF
: 這邊可以提一個有趣的例子 北斗神拳 這作可以無限連 但因為
除了血條還有死星條 大家接技除了打乾血 還必須要用特殊技
能打乾死星條 才能在第二條血的時候一抓到破綻就能直接使用
一擊必殺的死星技能
58F 12/05 13:26
推
CAtJason
: 省氣 就是放棄
62F 12/05 13:30
推
RandyAAA
: 不主打必殺技的大多數就是從前被歸類在3D FTG的那些啊,
VR,鐵拳,DOA等,雖然發展到後面不少也出現了必殺技,或
者是角色需要用轉的招也變多了
63F 12/05 13:32
→
skyofme
: 還有一部分是資源使用的問題,像快打前一代ex技用的也是
必殺氣條
這代拆去動力了
66F 12/05 13:32
推
NKN
: 自己打個人戰沒差 有觀眾比賽放大絕贏觀眾會更嗨
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