作者 kons (kons)標題 Re: [閒聊] 前 任天堂員工:那裏是 天才天堂 凡人地獄時間 Fri Nov 17 17:19:03 2023
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: → kent88ch: 再說 對普通人來說是地獄的原因又是甚麼? 11/17 16:44
雖然不到天才或凡人的那種差別,
但在遊戲業界待過一段時間,能感受到那種老手(高手)和新手的差別。
舉個例子吧,像之前在大公司做專案時,
遊戲的介面通常都是美術在開發引擎中排好,然後把整個介面交給程式去做功能。
(講深一點就是美術在unity中,把介面直接做成prefab給程式)
這樣做的好處是,美術可以確保所有的元件都在正確的位置,
否則程式要照著參考圖一個一個對位,搞不好差了幾個像素也不清楚。
企劃也能在第一時間就在開發引擎中看到成果,是否有達成需求。
然後我之後到另一間公司,那邊的美術就真的只會畫圖,
連unity引擎都沒有使用過,不會操作。
其他例子,還有像一些遊戲效果的表現手法,
在大公司,遊戲企劃說要XX特效、OO的動態表演、yy的系統功能,
程式跟美術幾乎不會說NO。
但是在小公司,就很容易被打槍說,這個不好做,這個要弄很久。
所以,在任天堂這間公司,所謂的地獄感應該就是這個,
一個企劃跟你說要這個要那個,公司其他程式人員、美術都能完成、很快辦好。
這時你能說,我不行、我不會、這個要弄很久嗎?
當然不可能啊,能做的就是自主學習,加班或是下班後回家上網翻書查資料。
凡人的步調要跟上大神,就是地獄了。你跟不上還會被其他人冷眼看待。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 作者: kons 2023-11-17 17:19:03
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Re: [閒聊] 前 任天堂員工:那裏是 天才天堂 凡人地獄
11-17 17:19 kons
→ DeeperOcean: 但TA或特效應該都會,誰負責排prefab跟atlas給前端就看團隊工作流程啦5F 11/17 17:53
推 siyaoran: 繪師是手遊才有需求 3D遊戲需求不高7F 11/17 17:54
→ DeeperOcean: 不過我覺得進到任天堂這種地方的難題,應該不會是這種自己的技術項目不夠廣
而是即使在自己的領域之中,也會有自己覺得不可能達成、但高手卻成功做出來的神奇設計8F 11/17 17:56
推 tsrn46336686: 我感覺你舉的例子應該經驗豐富的普通人也做得出來界線是在於天才能創造出另一種更有效率的方法12F 11/17 18:49
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