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Disp BBS
作者
fh316
(法號叁壹陸)
標題
[閒聊] 打寶遊戲的樂趣該如何改進
時間
Mon Nov 13 17:13:09 2023
如題
因為大多數遊戲的寶物掉落都是機率
所以某種程度上一定會需要農
這種反覆機械式的操作 久了一定無聊
但打寶的樂趣又是要靠這種機率獲得
目前想到各家的改善方式
1.花錢省時間
2.保底兌換
3.增加玩家強度
還有嗎
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Sent from
BePTT
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.2.191 (臺灣)
※ 作者:
fh316
2023-11-13 17:13:09
※ 文章代碼(AID): #1bKUYdRY (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699866791.A.6E2.html
推
jerry0505
: 打到寶
1F 11/13 17:13
→
npc776
: 說啥 玩家不就最愛反覆機械操作嗎? 看那精美的每日撿50石
2F 11/13 17:18
→
jay905035
: 讓寶物有強到能大幅改變你的體驗 並且可以RMT ?
3F 11/13 17:20
推
gremon131
: 朋友DLC
4F 11/13 17:20
→
SangoGO
: 換現金
5F 11/13 17:21
推
pikatonn
: 放置打寶是一種解
6F 11/13 17:27
推
BSpowerx
: 近年流行的一堆roguelite就是解了阿,把掉寶變成定時發
生、比起單一強度更注重搭配度、死了重來讓強度不會膨脹
7F 11/13 17:32
推
llabc1000
: 把細節弄好 讓玩家在刷裝的過程中可以很順很絲滑的刷
掉寶率由於大家都知道那個出貨率低本來就不會有太高期
望,但是舉D4來說,你他媽回城要清包包 商店幾百公里外
D3就好好的一個營地 商店/cube都在旁邊不需要跑太遠
D4我他喵的要附魔要清包包要把東西放回我的chest
三個點十萬八千里遠是他媽的有必要嗎 -3-
9F 11/13 17:35
推
winiS
: 重點還是搭配度啦,可以有強弱,但是盡量讓各掉落物都有用
15F 11/13 17:41
推
sadmonkey
: 抽卡是一種打寶遊戲
16F 11/13 17:42
→
feedingdream
: 不就是過程要有趣嗎…過程無聊的正解是跳過過程,
那到底玩什麼?
17F 11/13 18:02
推
llabc1000
: 玩什麼? 湊裝備刷怪 測試自己的build刷起來怎樣
刷怪本身就是樂趣之一 我換了什麼裝配了什麼技能打怪
有些人打到滿裝 刷的動惡夢 刷一刷無聊就不玩了
但是也有人就是在享受那個刷 你只能刷60 我能躺著刷80
然後再湊湊裝備 搞一搞可以刷100 明確感受自己變強的fu
所以問題不是打怪刷裝 機械重複很無聊 當年網遊頁遊
更無聊在那邊點半天exp條漲個5%-10% 也是有人玩得下去
問題在刷的過程中 各種零碎的 非必要的搞人東西
一個房間有桌子 桌子被我既能拆掉了可是他喵的判定還在
19F 11/13 18:05
推
wedman
: 花的時間要有回饋 像POE特化地圖 每一張圖都有基本收入
28F 11/13 18:11
→
llabc1000
: 人物被鬼打牆卡住過不去 或是一個轉角被扯後腿一直拖回
29F 11/13 18:11
→
wedman
: 就可以穩定刷圖更新裝備往更賺的方向走
30F 11/13 18:11
→
llabc1000
: 上一動 這就讓本來就是大量重複作業的時候 反反覆覆
碰到同樣的問題搞你 煩躁度就直線上升因為重複碰到
31F 11/13 18:11
推
gkkcast
: 本質是arpg,樂趣一直都是在把角色完善,打寶只是過程。所
以我一直覺得rough-lite化只是開倒車一點也不好玩。
33F 11/13 18:14
→
asiakid
: 打寶本身就是一種樂趣阿 現實工作更枯燥乏味
有驚喜通常都是負面的驚喜
35F 11/13 18:53
→
mouscat
: 高幀數 流暢華麗的特效 讓重複動作變成很舒服的體驗
37F 11/13 19:28
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