作者 fh316 (法號叁壹陸)
標題 [閒聊] 打寶遊戲的樂趣該如何改進
時間 Mon Nov 13 17:13:09 2023


如題

因為大多數遊戲的寶物掉落都是機率

所以某種程度上一定會需要農

這種反覆機械式的操作 久了一定無聊

但打寶的樂趣又是要靠這種機率獲得

目前想到各家的改善方式

1.花錢省時間

2.保底兌換

3.增加玩家強度

還有嗎

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※ 作者: fh316 2023-11-13 17:13:09
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jerry0505: 打到寶1F 11/13 17:13
npc776: 說啥 玩家不就最愛反覆機械操作嗎? 看那精美的每日撿50石2F 11/13 17:18
jay905035: 讓寶物有強到能大幅改變你的體驗 並且可以RMT ?3F 11/13 17:20
gremon131: 朋友DLC4F 11/13 17:20
SangoGO: 換現金5F 11/13 17:21
pikatonn: 放置打寶是一種解6F 11/13 17:27
BSpowerx: 近年流行的一堆roguelite就是解了阿,把掉寶變成定時發生、比起單一強度更注重搭配度、死了重來讓強度不會膨脹7F 11/13 17:32
llabc1000: 把細節弄好 讓玩家在刷裝的過程中可以很順很絲滑的刷掉寶率由於大家都知道那個出貨率低本來就不會有太高期望,但是舉D4來說,你他媽回城要清包包 商店幾百公里外D3就好好的一個營地 商店/cube都在旁邊不需要跑太遠
D4我他喵的要附魔要清包包要把東西放回我的chest
三個點十萬八千里遠是他媽的有必要嗎 -3-9F 11/13 17:35
winiS: 重點還是搭配度啦,可以有強弱,但是盡量讓各掉落物都有用15F 11/13 17:41
sadmonkey: 抽卡是一種打寶遊戲16F 11/13 17:42
feedingdream: 不就是過程要有趣嗎…過程無聊的正解是跳過過程,那到底玩什麼?17F 11/13 18:02
llabc1000: 玩什麼?  湊裝備刷怪  測試自己的build刷起來怎樣
刷怪本身就是樂趣之一  我換了什麼裝配了什麼技能打怪有些人打到滿裝 刷的動惡夢 刷一刷無聊就不玩了
但是也有人就是在享受那個刷 你只能刷60 我能躺著刷80然後再湊湊裝備 搞一搞可以刷100 明確感受自己變強的fu所以問題不是打怪刷裝  機械重複很無聊  當年網遊頁遊更無聊在那邊點半天exp條漲個5%-10% 也是有人玩得下去問題在刷的過程中 各種零碎的 非必要的搞人東西
一個房間有桌子 桌子被我既能拆掉了可是他喵的判定還在19F 11/13 18:05
wedman: 花的時間要有回饋 像POE特化地圖 每一張圖都有基本收入28F 11/13 18:11
llabc1000: 人物被鬼打牆卡住過不去 或是一個轉角被扯後腿一直拖回29F 11/13 18:11
wedman: 就可以穩定刷圖更新裝備往更賺的方向走30F 11/13 18:11
llabc1000: 上一動   這就讓本來就是大量重複作業的時候 反反覆覆碰到同樣的問題搞你  煩躁度就直線上升因為重複碰到31F 11/13 18:11
gkkcast: 本質是arpg,樂趣一直都是在把角色完善,打寶只是過程。所以我一直覺得rough-lite化只是開倒車一點也不好玩。33F 11/13 18:14
asiakid: 打寶本身就是一種樂趣阿 現實工作更枯燥乏味
有驚喜通常都是負面的驚喜35F 11/13 18:53
mouscat: 高幀數 流暢華麗的特效 讓重複動作變成很舒服的體驗37F 11/13 19:28

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