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作者
Homura
(德意志國防貓)
標題
[討論] 遊戲王如果維持一開始的模式
時間
Thu Nov 9 12:23:52 2023
乳蹄
一開始的遊戲王
ATM上身的遊戲
與對手進行闇のゲーム
https://i.imgur.com/X2rkEuk.jpg
輸家得接受懲罰
後來轉型成完全的卡(印)牌遊戲
影響了一整個世代
甚至創造了一個新的產業
續作、各種相關遊戲也不斷推出
如果維持原本黑暗遊戲的設定跟走向
遊戲王這作品還會大紅嗎?
還是就成為一個有趣但不會很紅的作品呢?
--
◣
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=
. .
=
http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
◣
貓貓仰臥起坐 <3
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.2.241 (臺灣)
※ 作者:
Homura
2023-11-09 12:23:52
※ 文章代碼(AID): #1bJ5xQXr (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699503834.A.875.html
※ 同主題文章:
[討論] 遊戲王如果維持一開始的模式
11-09 12:23
Homura
Re: [討論] 遊戲王如果維持一開始的模式
11-09 13:26
teddy12114
Re: [討論] 遊戲王如果維持一開始的模式
11-09 13:35
leptoneta
推
leon131417
: 不會
1F 11/09 12:24
推
SHCAFE
: 那就是奪魂鋸啊
2F 11/09 12:25
→
SangoGO
: 就變一直印規則的單元劇了
3F 11/09 12:25
推
WhySoHard
: 什麼ip維持一貫風格完全不加新東西能紅到現在?
4F 11/09 12:26
→
yuizero
: 為什麼你認為跑到法老王記憶叫不是維持黑暗形象
5F 11/09 12:26
→
chung2007
: 不會,當年就是快斬了才把卡片戰鬥拿出來當長篇
6F 11/09 12:26
→
SangoGO
: 雖然就算變卡片也是規則隨人說
7F 11/09 12:26
推
stand1234
: 其實早期遊戲王我比較喜歡,後面都在打牌少了點變化XD
但也是因為都在打牌所以才比較有主軸可以走劇情
8F 11/09 12:27
推
andy0481
: 決鬥王國才真正紅的 後面又去玩小遊戲也嘗試出其他週邊
10F 11/09 12:27
→
yuizero
: 後期雖然打牌(印卡)變多。但是主題-埃及神器 法老王的
記憶 黑暗遊戲 一直沒有跑偏阿
11F 11/09 12:27
→
stand1234
: 另外遊戲王能創造出MTG以外的卡牌規則這點其實很強……
13F 11/09 12:27
推
dennisdecade
: 不就東映版遊戲王 有人記得嗎
14F 11/09 12:27
→
andy0481
: 但結果就是回去玩決鬥城市人氣比較高 卡片也低成本好賣
15F 11/09 12:27
→
stand1234
: 要不然爐石之類的卡牌遊戲基本上規則都是從MTG延伸的
16F 11/09 12:28
推
zeyoshi
: 其實想這種小遊戲很累 還不如打牌口術唬爛
17F 11/09 12:28
→
yuizero
: 雖然前兩本 高橋老師可能還沒設定好守墓人=法老王的設定
。直到夏迪出來整個設定才開始
18F 11/09 12:29
推
r30307
: 後來有試著不打牌呀,結果還是整個慘,看看龍門骰
20F 11/09 12:29
推
andy1816
: 龍門骰可惜了,當時一直都是打牌很膩玩骰子不少新鮮度
21F 11/09 12:30
推
efkfkp
: 會變成類jojo奇幻戰鬥漫畫吧?前期用古埃及神秘法器力量進
行遊戲決鬥,然後後期人人有內心的精靈(替身)可以召喚對
戰,順便帶出前世轉世的愛恨情仇糾葛,最後無縫接大邪神黑
暗rpg結局這樣,好像也不是不行(?
22F 11/09 12:30
推
popteamepic
: 會腰斬
26F 11/09 12:31
推
WhySoHard
: 龍門骰真的不人氣 馬上又畫戰鬥城市
27F 11/09 12:32
推
jclz888
: 早期多元但客觀只是小遊戲集錦不利商業化賺不了錢
28F 11/09 12:33
推
wulongchia
: 龍門骰很有趣 但東方沒有太紅
29F 11/09 12:34
推
psp80715
: 要一直想遊戲很不方便捏==
30F 11/09 12:36
推
dennisdecade
: 感覺龍門骰的怪也該重製成新主題了 玩法就類似變規
勇棋(亦勇)那樣
31F 11/09 12:37
推
vsepr55
: 想新牌簡單多了,屁股印都行==
33F 11/09 12:38
→
psp80715
: 不過開始打牌後的ATM跟黑暗遊戲篇根本不同人,以前明明
就是一個你讓他不爽,他就不跟你廢話直接黑暗遊戲的人
34F 11/09 12:38
推
BSpowerx
: 龍門骰出過遊戲,實際玩起來就真的難玩,運氣成分太重
36F 11/09 12:38
→
psp80715
: 開始打牌後就變成一個真正的正派了
37F 11/09 12:38
推
andy0481
: 龍門骰出過實體也出過GBA遊戲 但就是不好賣乖乖死去
38F 11/09 12:42
→
psp80715
: 印象中單行本最後一集,高橋有在後記講過最初畫遊戲王
時是想做成怪談類的漫畫
39F 11/09 12:42
推
dgplayer
: 還有一種可能 是變成不有趣又不紅的作品
41F 11/09 12:43
推
s2500205
: 太雜了 不會紅
42F 11/09 12:44
→
qwork
: 新遊戲很難想阿
43F 11/09 12:45
→
chuckni
: 早期遊戲太邪道主角,黑暗遊戲輸掉直接奪魂,後來變ATM就
有點王道少年漫模板主角的感覺了
44F 11/09 12:52
推
a26893997
: 早年的遊戲王真的有趣 有直接跟到
46F 11/09 12:52
→
thatblue
: 會成為糞作 最後腰斬
47F 11/09 12:52
→
shuten
: 而且更廢的是對面要卑鄙玩黑暗遊戲,ATM還完全沒辦法反抗
48F 11/09 12:52
→
thatblue
: 決鬥者王國漫畫真的超好看 完全抓住小朋友的心理
49F 11/09 12:53
推
rs813011
: 貘良的龍與地下城遊戲感覺很好玩
50F 11/09 12:53
→
nightyao
: 因為重新組裝過
51F 11/09 12:55
→
chuckni
: 最喜歡的就是從貝卡斯到決鬥者都市那時期,古代篇就覺得
普普了
52F 11/09 12:58
→
PunkGrass
: 很快就沒梗
要一直維持這種風格 感覺就很燒腦
54F 11/09 13:08
推
goseienn
: 比較喜歡早期跟圭平玩的怪獸扭蛋對戰
56F 11/09 13:09
推
marinetauren
: 早期有趣歸有趣 但是在週刊這樣榨創意遲早會枯竭吧
最後應該也是從其中一種比較受歡迎的當主軸玩
57F 11/09 13:13
推
king9122
: 這房間好暗!因此暗屬性怪物傷害提升500點!!
59F 11/09 13:19
→
Cactusman
: 應該不會 當年這樣搞差點腰斬
60F 11/09 13:35
推
Sinreigensou
: 一開始 小遊戲很有趣不過可能連載不久就會沒梗
61F 11/09 13:42
推
lifehunter
: 五行龍牌其實也挺有趣 應該繼續發展
62F 11/09 13:42
推
Sheltis
: 龍門骰我覺得真的做出來先後攻超不平衡 而且運氣成份太大
了
就算當初不轉卡牌遊戲也會轉型成TRPG
63F 11/09 13:43
推
supersusu
: 要一直想新遊戲太難了吧?後來專注卡牌後也才更有餘力
66F 11/09 13:55
推
cubs927
: 打到後面會變成現在爛大街的死亡遊戲 爛尾機率很高
67F 11/09 13:55
→
supersusu
: 進行故事主線。而且即使後來只剩卡牌,每一場設計也都
特色鮮明
68F 11/09 13:56
→
BOARAY
: 不要搞騎車玩卡這邪魔歪道的話 OK
70F 11/09 13:59
推
charlietk3
: 會變成小眾邪典
71F 11/09 14:14
推
obeytherules
: 印卡就是印鈔票 有沒有人氣都要打牌
72F 11/09 14:24
推
OKnight
: 要一直想新的小遊戲太累了,直接瘋狂打牌輕鬆多了
73F 11/09 14:36
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