作者 linzero (【林】)標題 Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文時間 Thu Nov 2 11:21:57 2023
最佳配點是基於等級屬性技能裝備的基礎下
找出的某方面最好配點
但這個本來就會分流派
只要遊戲職業設定彈性比較高點
那同一職業基於目的用途不同
就會有不同的所謂最佳配點
而當屬性影響因人而異
技能裝備多的跟山一樣
還有數量可能不算少的特殊獨特裝備
那這所謂的最佳配點
流派之類的可能也會多的跟山一樣
這類設定超級龐大
事物多到挖掘不完
玩家情報保密到家
算是日式網遊類的小說某流派設定
而主角的操控反應能力看來是世界數一數二的
所以主角以戰鬥來說的最佳配點應該就不是和大多數人
至少要有同等能力
那這個是少數到0.00…01%的人吧
不過這遊戲有點詭異…或者說特殊
也就他並非現實一般的MMORPG
有人說偏向魂系
有的說是格鬥類
倒不如說是以完全操控動作的潛行基礎下
想讓玩家如同真實世界行動般的前提下
所衍生出來的特殊機制
遠比現實遊戲因把手鍵鼠操控的複雜度局限
只能做一些低於這複雜度之下的動作
而這種潛行基本上可以做到完全等同人在操作肉體了
甚至比現實來的高超
魂系列基於通關需求跟玩家憤怒值 XD
難度會抓到有一定比例的玩家可以過關
而香開因也有等級技能裝備的大幅升級
而整個遊戲進程也湧比幾小時通關的單機久
有些怪可以把難度拔到很高
是要讓這怪是後期攻略用的
但在因要表現潛行優勢而突出天賦操控
削弱等級裝備優勢
才讓主角大玩特玩越等殺王
這種就類似是把魂系列通關率提高到0.0000001%
但仍然遇上天選之人通關了
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※ 作者: linzero 2023-11-02 11:21:57
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Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
11-02 11:21 linzero
推 badend8769: 有完美格檔和閃避的遊戲別強調等級配點比較實際1F 11/02 11:26
→ linzero: 我也覺得有等級制還讓玩家操控上限高到這種程度有問題4F 11/02 11:28
→ peterturtle: 事實上香開是有玩家摸索出來的配點沒錯,但鳥頭不是玩家、是糞作變態,糞作變態有個特色就是標準攻略都去吃O吧我愛怎麼玩就怎麼玩,鳥頭配點有點是看武器需求點的、想拿什麼裝才往哪個方向點,就很沒計劃性5F 11/02 11:32
→ syk1104: 有方向吧,就高敏高運,爆擊流,其他就真的看裝備點10F 11/02 11:40
推 badend8769: 然後線上遊戲先不說等級不到能不能進去 王普攻你就倒11F 11/02 11:43
推 Bugquan: 你說不按別人的攻略走,自己摸索,這個不用常玩糞game的人,有不少人就會這麼做了,只是也不會到完全毫無規劃12F 11/02 11:45
→ linzero: 現實是除了範圍技可以靠走位操控,不然要閃是看屬性技能而理論設定上就不太能讓玩家可以長時間100%閃避
但這款是可以不看屬性技能靠玩家能力達到長時間閃躲14F 11/02 11:45
→ v9896678: 不說現實2d3d差別,也不說怪87%內建自瞄或追蹤。現實沒那個技術讓玩家自由閃,所以也只能用閃避值去處理。像是魂遊平移走位外就是翻滾17F 11/02 11:59
推 kerro: 鳥頭就標準劍走偏鋒有自己獨特思路,實力也夠硬的高玩20F 11/02 12:11
推 dinosd2: 因為現實遊戲你要閃還是要靠鍵盤滑鼠手把輸入方向去操作可以用身體操縱思考去閃招的話,各種瞎七八姿勢都有的21F 11/02 12:12
推 king498c: 遊戲越不自由,能力跟數值越吃重
最佳build越容易找出來。
所以現實線上遊戲都一堆複製人,只差別在完成度罷了23F 11/02 12:49
→ linzero: 應該說最早TRPG就是因為只能用語言跟數據進行,才把一些行為結果數據化來進行遊戲26F 11/02 12:51
推 king498c: 雖然我玩的線上遊戲不多且現在也沒在玩,但很多噴香開不合理的部分,反倒是我希望未來的網遊合理的部分
而3000萬玩家我就只當誇張的宣傳28F 11/02 13:03
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