作者 aidenlarse (Q沈)標題 Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩時間 Tue Oct 31 09:59:42 2023
暴雪英霸的玩點就是特別
地圖很特別
英雄很特別
不再是萬年一張圖
萬年不動打法
每個位置同等重要也同等強大
無時無刻必須集中精神打架
根據場上狀況決定當下最有利的選擇
相對的英霸的問題一大堆
英霸是唯一浪一下就會把自己浪到輸的MOBA遊戲
其他遊戲死個輔助大家不在意,CARRY有吃到經驗跟錢就好
英霸因為同等重要又同等強大,任何一個人浪死很影響團隊
而且英霸追趕機制非常強
就算有三等巨大差距,浪死兩個人就可以拉一等
這時只要有人走錯被抓,會直接平手
所以英霸對玩家的要求很高,個人感覺跟DOTA2不相伯仲
不像LOL位置該做的事都是固定的
再加上地圖複雜度就更高了
新手要玩最簡單的就是找朋友,雙排三排打起來就舒服多了
不過差異性很大的英雄真的很好玩
玩起來會上癮
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※ 作者: aidenlarse 2023-10-31 09:59:42
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
10-31 09:59 aidenlarse
→ safy: 浪是什麼梗..1F 10/31 10:00
推 maplise: 興風作浪,簡而言之就是亂搞3F 10/31 10:09
推 maplise: 機制規則都很適合完整的隊伍 但製作組忘了一般人沒事根本不會組完整的隊伍當比賽打6F 10/31 10:13
還有一個問題是分工
由於每個位置都很重要,所以只要技術跟不上就很容易被當洞打
又因為共產主義,懲罰比其他遊戲嚴重
老手帶新手比其他遊戲困難
※ 編輯: aidenlarse (118.168.81.60 臺灣), 10/31/2023 10:16:49
→ egg781: 你如果把遊戲設想成大家一定會找到隊友一起玩,那就是錯了這樣做太極端,市場反而艱難8F 10/31 10:16
推 tcancer: 遊戲給人勾引興致的起因是玩家想當英雄,當不了台前英雄那當幕後英雄也行,但當遊戲設計方向是要求玩家先不要當一拖四的坑,這遊戲的起始誘因就沒了
一般人玩遊戲是找娛樂的不是為比競技找工作的10F 10/31 10:19
推 REDF: 我好懷念之翼上線的時候 沒切坦專家在 真的能一個打一群15F 10/31 10:42
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