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Disp BBS
作者
zxc2331189
(阿拉花瓜)
標題
[閒聊] 做成像素風格遊戲是為了省錢嗎?
時間
Thu Oct 19 11:42:51 2023
是這樣的拉
現在市面上還是一堆像素風格的遊戲
像素風格要在那麼小的範圍內把物品細節都畫好
感覺比做成3D還困難
像是歧路旅人的畫面雖然是像素的 但整體看起來就舒服
一般遊戲做成像素風格是為了省錢嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.98.2 (臺灣)
※ 作者:
zxc2331189
2023-10-19 11:42:51
※ 文章代碼(AID): #1bCAMz05 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697686973.A.005.html
推
PunkGrass
: 不一定吧
1F 10/19 11:43
→
BSpowerx
: 就一種風格而已
2F 10/19 11:43
→
BOARAY
: battlebit像素版2042 一開始直到屌打2042
3F 10/19 11:44
→
Issarc0721
: 我怎麼記得這問題好像有人問過,然後做像素沒比較省
4F 10/19 11:45
推
Porops
: 同等級作品的話通常沒差太多,只是一種風格而已
5F 10/19 11:46
推
shadowblade
: 你以為像素風格就比較好做嗎
6F 10/19 11:47
推
WiLLSTW
: 看你要對比的對象是什麼 精美的3D一定比精美的像素成本
高 但精美的像素不一定比普通的3D便宜
7F 10/19 11:50
→
SangoGO
: 是風格跟懷舊要素,打造一種老畫質老要素才是深度玩家
9F 10/19 11:54
推
rockheart
: 現在有像素派,看到評價還是要多考慮一下
10F 10/19 11:57
→
jude187031
: 我還以為你是在說rpgmaker
11F 10/19 11:57
→
vsepr55
: 有一堆像素嗎,這幾年有名的也沒幾款了吧
12F 10/19 12:00
推
dazzle
: 比3d模組省錢多了吧
13F 10/19 12:04
推
abadjoke
: 能看的像素比能看的3D模組省錢
14F 10/19 12:07
推
vsepr55
: 你只看一張圖當然像素比較便宜
但是要讓東西動起來就是找自己麻煩而已
15F 10/19 12:09
推
nineflower
: 色情的盡頭是像素
17F 10/19 12:11
推
willytp97121
: 比像素省錢的美術多的是 可以看Dlsite那些廉價黃遊
怎麼出就能猜到哪種最省
18F 10/19 12:11
推
papertim
: 現在AI可以量產色圖,但是好像沒有看到量產像素風的,不
知道AI玩這個有沒有搞頭
20F 10/19 12:13
→
EXIONG
: AI像素記得有看過了 水準也很高 只是像素精華在動態
AI動態做出來要人工修可能比重新做麻煩太多
22F 10/19 12:15
→
ssm3512
: 省了什麼?
24F 10/19 12:17
→
papertim
: 聽起來AI要理解"人類腦補的方式"好像還是有難度
25F 10/19 12:18
推
gininder
: 色情
26F 10/19 12:24
推
t77133562003
: 沒比較省 動態微調很累
27F 10/19 12:32
→
lbowlbow
: 超貴好嗎
28F 10/19 12:38
推
sm0200247
: 像素要動每一幀都要重畫
3D建模麻煩但可以用很久
29F 10/19 12:39
推
kenny830724
: 沒有比較省
31F 10/19 12:49
推
tomalex
: (′・ω・‵) 你用小畫家畫一個火柴人 3格移動動畫就好
32F 10/19 12:54
推
Litfal
: 困難點不同,不能說比3D困難
33F 10/19 13:23
推
XFarter
: 難點不同+1 但整體需要的遊戲大小跟效能要求絕對遠低於需
要吃顯卡的遊戲啦
就我所知如果能用像素分好 Module 的話其實也是可以大量
復用啦,不用到每一幀重劃
你看 RPGMAKER 也是人物行動模型套進去以後就能在地圖走
路了
34F 10/19 14:02
--
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