作者 alinwang (kaeru)
標題 [新聞] 玩家批 星空 遊戲引擎太糟不如2077反被
時間 Fri Oct  6 09:33:25 2023



https://www.techbang.com/posts/110144-the-mission-designer-of-cyberpunk-2077-refuted-the-outside
玩家批評《星空》遊戲引擎太糟不如《電馭叛客2077》,反遭《電馭叛客2077》設計師批:這說法太無知 | T客邦
[圖]
該玩家認為《星空》的 NPC 動畫設計與《電馭叛客2077》相比不但過時,人物空洞也缺乏肢體語言。 ...

 

玩家批評《星空》遊戲引擎太糟不如《電馭叛客2077》,反遭《電馭叛客2077》設計師批
:這說法太無知

《電馭叛客2077》近來憑藉遊戲 2.0 更新及《電馭叛客 2077:自由幻局》DLC 獲得了眾
多好評,而在新發佈的 Steam 周熱門遊戲榜中(排除免費遊戲),遊戲本體及 DLC 在全
球榜分別排行第一第二。


但與此同時,Bethesda及微軟力推的《星空》由於遊戲內容、最佳化等問題,遭到玩家褒
貶不一的評價。

日前 X 平台上一名網友對《星空》的 NPC 設計提出了意見。該玩家認為《星空》的
NPC 動畫設計與《電馭叛客2077》相比不但過時,人物空洞也缺乏肢體語言,並認為
Bethesda應該放棄現在所使用的遊戲引擎。


不過,這番言論引起了《電馭叛客2077》開發商 CD Projekt Red 的高級任務設計師
Patrick K.Mills 的注意,其反駁了該網友的觀點。

他表示自己並不是開發遊戲引擎的專家,對於創建遊戲工具的經驗比不上這方面的程式專
家。不過,他也不認為Bethesda的遊戲引擎有問題,如果他們想要的話,他不覺得
Bethesda的能力做不出來這樣的工具。

不過,他認為這並不是Bethesda在開發《星空》時關注的焦點。《星空》的玩家自由度很
高,這實際上與遊戲引擎一樣重要。你在星空中也許無法像《電馭叛客2077》那樣與朱迪
在屋頂上約會,但你有上百個不同的星球,不同的場景,隨時等你去探險


他表示,Bethesda花了更多的時間在某些重要時刻、進行任務時製作精緻的場景,此外還
有不斷變化的角色、以及令人難以置信的地點。

他表示,《電馭叛客2077》中的每個主要場景,都花了幾年的時間來製作。而在《星空》
中,可以向10 個不同的NPC 求婚,甚至可以在一千個不同的行星中的任何一個上做到這
一點。因此,Bethesda不可能像《電馭叛客2077》那樣進行複雜的場景設計,否則遊戲會
永遠做不出來。相對的,他們選擇將製作資源投入到給玩家最大程度的自由度上


對於玩家而言,當然希望他們的場景會更具有電影感或其他什麼,這是公平的,但這是有
代價的。並不是每個遊戲都能做到所有的事情,你無法製作一款遊戲,在每個面向都達到
與該領域最好的遊戲相同的水準。


他覺得這是一個資源分配的問題,與遊戲所使用的引擎關係不大。如果玩家將不滿意的地
方都簡單的推給遊戲引擎工具,這是相當無知的。

事實上,這也不是 Mills 首次為《星空》說話。先前也有網友將《星空》水面材質等細
節與《電馭叛客2077》進行對比,並且說 Bethesda作品「缺乏 CD Projekt Red 作品中
的細節和真實感」時,Mills 反駁表示這種對比並不客觀,而且沒有意義


不懂裝懂又愛亂比挺可笑的

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.225 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2023-10-06 09:33:25
※ 文章代碼(AID): #1b7sFdrV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696556007.A.D5F.html
※ 同主題文章:
[新聞] 玩家批 星空 遊戲引擎太糟不如2077反被
10-06 09:33 alinwang
sonyabear 
sonyabear: 實際就是這兩家的引擎都不怎樣1F 10/06 09:34
roea68roea68: 啊就難玩 一直讀取 還不能說不好喔2F 10/06 09:35
slowsoul1998: 2077的npc也蠻廢的啊.3F 10/06 09:35
vsepr55: 好好笑,一定沒有人看內文4F 10/06 09:36
Satoman: 這兩家做遊戲都是手刻出奇蹟的類型,當然會覺得裝懂亂說5F 10/06 09:36
crowley: 蠢驢的下一款遊戲已經要捨棄捨棄祖傳引擎了6F 10/06 09:38
vanler: 商業互捧懶叫7F 10/06 09:39
tsukirit: 跟薩爾達都是凡夫,一起下去,互相捧懶也是難看
跟薩爾達比8F 10/06 09:41
waterjade: 星空星球探索節奏實在很微妙
我還不如去玩SV騎狗亂跑比較舒服10F 10/06 09:43
storyo11413: 畢竟出張嘴很簡單 畫大餅人人都會12F 10/06 09:44
yeeouo: 玩家覺得不好只要負責噴就好了 找出問題在哪是你們自己的工作吧13F 10/06 09:44
Klauhal: Star Citizen : 是不是有一段在臭我15F 10/06 09:46
gx8759121: 2077設計師:別拉我下水16F 10/06 09:47
SweetRice: 都滾去用虛幻17F 10/06 09:53
kaj1983: 是不是在臭?18F 10/06 09:55
pponywong: R星表示19F 10/06 09:57
NexusPrime: 2077 夜城的複雜度吊打星空所有星球城市總和吧20F 10/06 09:58
egg781: CDPR也沒堅持要用自家引擎了21F 10/06 10:00
johnko64665: 他484在臭自家引擎?22F 10/06 10:01
Carters1109: 2077城市拿出來比其他遊戲沒有不被屌打的吧23F 10/06 10:04
zeinman55: 對 通通都換引擎 以後mod只能換皮看你願不願意24F 10/06 10:05
chuckni: 笑死,真的有人沒看內文25F 10/06 10:07
NexusPrime: 要自由度無人深空更高啊,只是RPG要素很弱26F 10/06 10:09
doremon1293: 廢話 2077夜城就是其他遊戲整個地圖27F 10/06 10:10
annboy: 當然是在屋頂跟茱蒂約會比較中重要…28F 10/06 10:44
dark2012: 2077引擎其實更糟,只是CDPR下重本去修29F 10/06 10:55
Tsozuo: 唐突商業互吹30F 10/06 11:06
Zenryaku: 兩家都爛 都給我乖乖去用UE531F 10/06 11:09
zsa123: GTA:你們在爭什麼?32F 10/06 11:34
sasaflight: 2077引擎也不怎麼樣33F 10/06 11:44
egg781: 2077引擎本來就爛阿,所以CDPR經過這次教訓後決定換引擎阿欸可是人家車子爛好歹也是有做出來,地鐵系統完全擺爛94了地鐵絕對不可能做不出來,就是不想做,UBI都做得出電車了34F 10/06 11:49
waterjade: 電車就完全沒意義的東西作出來幹嘛
作出來給酸民玩30秒說好無聊買啊37F 10/06 11:52
Yachaos: 遊戲系統從來沒有展示過地鐵,只在CG出現過。沒要做又不影響的東西哪來擺爛?又不像要你在荒野長跑5km還沒車可開的煩躁感39F 10/06 11:57
NexusPrime: 星空在星球地表只能走路真的讓探索興趣大減,除了做任務以外完全不想走那無聊的重複性地表42F 10/06 12:00
MADAOTW: B社引擎一直以來都是爛出名44F 10/06 12:07
h75311418: 超多沒看內文XD45F 10/06 12:07
r85270607: 「我在遊戲中用不到電車當旅行系統  但不能沒有」
「想拉別人出來當靶 結果對方說干我屁事的時候」46F 10/06 12:09
kobi0910: 我又不是在玩地鐵207748F 10/06 12:12
jiaching: 光是不會頻繁讀取就屌打星空了49F 10/06 12:16
ethan11029: 其實2077 2.0板高架鐵路有弄出來了50F 10/06 12:17
kaj1983: 高架鐵路一直都有吧?
但那個要說鐵路我覺得不太像,就一種沒看過的軌道運輸51F 10/06 12:18
ethan11029: 2.0前只有軌道沒有車子在運作,2.0後收編mod才把車子弄出來53F 10/06 12:26
jay920314: 會講這個只能說是不懂B社55F 10/06 12:28
JSquid861032: 2077團隊真的很謙虛56F 10/06 12:35

--
作者 alinwang 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄