作者 tessamaimai (藥娘)標題 [閒聊] 當年創世紀7:黑月之門 出的時候有多震撼時間 Thu Oct 5 19:42:18 2023
創世紀系列(ultima)
作為rpg界始祖級的遊戲 由當時技術力最強的公司Origin systems(後被EA收購解散) 開發
期知名作品還有銀河飛將系列 其畫面也是當時最頂尖的
言歸正傳 創世紀系列到了第七代黑月之門 達到最高峰
以當年的技術 實現了開放式無縫地圖玩法 然後畫面上的物件幾乎都是可以用鼠標來互動
然後還有天氣系統 有日夜交替 下雨下雪等
對話還是用了大量古典英文 也就是西方的文言文
然後數不清的支線和龐大的主線內容 遊戲時數隨便就300小時起算
這是31年前的遊戲了 當年創世紀7橫空出世時 到底有多震撼 對後代RPG的影響到底有多大?
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※ 作者: tessamaimai 2023-10-05 19:42:18
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※ 編輯: tessamaimai (123.194.153.36 臺灣), 10/05/2023 19:43:30
→ rainveil: 最主要是你也不是真的想聊啊.........4F 10/05 19:47
→ tessamaimai: 是真的想聊 小時候的重要回憶
當年還是大包裝盒子 然後密碼是一張布做的地圖
我覺得創世紀對RPG的影響力超越了柏德之門6F 10/05 19:51
推 n3688: 主要是做出村民日夜的作息系統9F 10/05 19:57
推 ke0119: 我只記得玩EQ木精靈從樹上摔下來死好幾次10F 10/05 19:58
→ n3688: NPC不再是站著不動,而是有自己的生活模式
不過這也不是小孩子會玩的遊戲吧11F 10/05 19:59
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