作者 Mayfly (Baccano)標題 Re: [原神] 荒芒屬性真的是很智障的設計吧時間 Fri Oct 6 18:54:26 2023
不知道你有沒有注意到
在楓丹探索,已經很少出現那種你要一直切各種屬性的角色出來解密的狀況了,最多需要水
因為荒芒替代了原本各種元素解密。什麼火炬、各色種子、元素尖碑,幾乎都被荒芒機關所
替代了
你只需要隊伍裡各一個荒芒角(或甚至不需要,因為地圖上有光球可以撿)就能順暢解密。
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※ 作者: Mayfly 2023-10-06 18:54:26
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Re: [原神] 荒芒屬性真的是很智障的設計吧
10-06 18:54 Mayfly
→ BApple: 那是因為有一半在水下,其他根本沒改善多少,如果還要兼顧6F 10/06 19:03
推 andy0481: 那單純就發病週期到了正常時段而已 跟荒芒哪有啥關係7F 10/06 19:04
→ BApple: 採礦麻煩的不行,換隊多了動作只感覺更卡了...8F 10/06 19:04
→ htps0763: 很正向的思考,但我不覺得有多合理就是了,他不放切元素跟放慌忙解謎根本沒啥關係9F 10/06 19:08
推 polas: 須彌才是最煩的 要用雷把隱形怪打出來讓牠把柱子弄現型
然後柱子要點火 走一走可能遇到要用風驅散的沙堆
雷屬性會讓小怪活性化 變成掉垃圾素材12F 10/06 19:19
推 SangoGO: 須彌開疆只能用水草隊,覃獸粉跟覃獸塊的設計真的算智障15F 10/06 19:24
推 will30119: 我也不懂原本那篇在抱怨什麼與其隊伍放荒芒角不如放個心海一堆水壺可以強制解開17F 10/06 19:33
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