作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)標題 [閒聊] 3D遊戲敵人撞玩家判定玩家受傷不合理?時間 Sun Sep 3 13:01:11 2023
記得板上以前談洛克人時有人提到洛克人系列3D化後
還保持這個設定很不好
但我那時比較忙沒參與討論
最近想到這件事但忘記是哪一篇(可能好幾個月前了吧
我大概是洛克人玩多了所以沒覺得不合理,覺得這是一種傳統
像R-TYPE 3D化後也是玩家會受傷等等,這種遊戲應該還是不少吧
會有人覺得3D遊戲敵人撞玩家,結果是玩家受傷不合理嗎?
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※ 作者: h1236660 2023-09-03 13:01:11
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推 Pep5iC05893: 想當年我大佛爺那白痴彈道學殺死無數人 如今撞一下就骨折零件掉滿地 不勝唏噓啊4F 09/03 13:04
→ zseineo: 合理性並不重要 重要的是這個機制能帶來樂趣嗎6F 09/03 13:05
→ imz0723: 敵人身體好髒 摸到很噁 吐血了8F 09/03 13:08
→ scott032: 有些敵人身上就一堆刺 甚至是顆輪子的 很合理阿9F 09/03 13:09
推 bc0121: 推6樓,有的遊戲已經給敵人很多優勢增加難度了,結果模組互撞還只有玩家吃虧會讓人覺得很不公平10F 09/03 13:10
推 zseineo: 雖然不是3d遊戲 終結者莉莉跟空洞騎士都有碰撞傷害
但前者給我的感覺超煩躁 後者倒是沒特別注意12F 09/03 13:17
推 chuckni: 在討論合理性之前,這機制要先能讓人覺得好玩14F 09/03 13:17
推 xxx60709: 最近打薩爾達GB某魔王,被玩家攻擊不會硬直退後還一直往玩家衝過來,北爛到爆16F 09/03 13:20
→ asd065: 應該討論撞到小矮兵受傷比較不合理吧18F 09/03 13:22
推 shadowblade: 因為空洞騎士的操作精度遠大於同類型遊戲
其他操作比較粗糙的2D橫向動作要閃碰撞多半會很吐血19F 09/03 13:22
→ shadowblade: 而且空洞還有黑衝跟下砸的無敵幀能閃,閃不過是你問題22F 09/03 13:24
推 JACK90142: 喜歡玩衝撞後敵人受傷的可以去玩麥提九號啊23F 09/03 13:25
推 shigurew: 敵人跟玩家一樣只有攻擊判定就很棒25F 09/03 13:33
推 ayubabbit: 看不懂。看遊戲類型吧。rpg你怎麼衝撞村民也不會受傷吧28F 09/03 13:53
推 yeay: 碰一下受傷還好,碰到就回彈然後摔死的比較不能接受30F 09/03 14:02
→ SCLPAL: 洛克人普通撞自己會受傷,才能凸顯體撞型特武不受傷強處吧?31F 09/03 14:12
→ tf010714: 洛克人類遊戲的銀白鋼鐵X是撞敵人敵人會爆喔32F 09/03 14:13
推 StrikeBee: 空洞的無敵不是1f就有所以要抓一下距離,莉莉可以貼臉用無敵閃(如果真來不及還有R2格檔讓攻擊無效33F 09/03 14:17
推 sustto: 合理啊 萌夯都這樣35F 09/03 15:13
推 rock5421: 萌夯哪有....那是已經車過來才受傷,還是你在說小指頭踢到獵人那種36F 09/03 15:46
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