作者 hui000807 (Santa)
標題 [閒聊] 怎樣算是好的碎片化敘事?
時間 Tue Aug 29 20:42:51 2023


經典例子像是魂三 法環 空洞騎士這樣

基本上你在遊玩過程中能遇到好好溝通的人少之又少,多的是見面就想殺你的瘋子

然後他們掉落的裝備或遺物會留下一小段話去註解,藉此讓你稍微去拼湊看看到底發生什麼


以及除了文本以外,還會靠著當地建築,物件和不同人物的登場和死去還讓你可以想像出這
邊可能發生什麼事這樣

例如空洞騎士的整個地圖設計就是一種聖巢的歷史敘事

那怎樣算是好的碎片化敘事,而不是故弄玄虛呢?

我只知道原神鐵道那種大量資訊散亂在一堆遊戲文檔裡,字數還多到靠北的敘事看的頭很痛


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.129.225 (臺灣)
※ 作者: hui000807 2023-08-29 20:42:51
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a125g: 騷到癢處又不是真的癢處1F 08/29 20:43
iovoecu: 畫一張好圖 然後塗黑9成 就是ㄌ☺2F 08/29 20:45
yamahabbs: 不好的例子 小魔女諾貝塔3F 08/29 20:48
Barrel: 來自深淵吧4F 08/29 20:49
gx8759121: 你都舉例了5F 08/29 20:50
ga839429: 只講重點 剩下讓玩家自己去拼
像法環光破碎戰爭都能拼出好幾種完全不同的版本
有正解的就沒什麼碎片化敘事的必要了6F 08/29 20:52
CactusFlower: 天國大魔境9F 08/29 21:05
CaTkinGG: Bioshock 到處收錄音機和看到幻覺來拼湊銷魂城崩壞前的故事10F 08/29 21:05
aiiueo: Hololive,故事都散落在各個直播影片12F 08/29 21:06
shanjie: 本體要夠好玩,這個才是關鍵
就像是上古卷軸的書籍(?13F 08/29 21:06
scott032: 惡靈古堡那種還滿喜歡的 日記寫得很有趣15F 08/29 21:08

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