作者 TaiwanBeijin (台灣北京)標題 [閒聊] AC6 感覺製作組有點走偏了時間 Fri Aug 25 18:50:24 2023
如題
後期的boss 很多不打ACS根本硬的跟鬼一樣
這感覺限制了你組裝的自由度 都要你圍繞ACS構建
感覺是鼓勵你通關一個機體 打boss一個機體
QB的距離與AOE的範圍距離根本差很多
變成你一定要預判敵方動作 而不能看到才動作
這變成有點被動
另外硬鎖減弱效益大概才70% PVP果然變成坦克天下
感覺PVP 50%比較合理
還有主線劇情的AC實在有點少 boss幾乎都是大型機體
感覺製作組非常想引流靈魂隻狼玩家過來 才能把AC系列救起來
可是他們到底知不知道就是因為舊世代銷量就那樣 願意玩的都是核心中的核心
AC6這種改動 說實在有點兩面不討好
AC1~5 基本上是射擊>動作 AC6 變成動作為主了
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.25 (臺灣)
※ 作者: TaiwanBeijin 2023-08-25 18:50:24
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推 twic: 市場就愛動作吧 讓子彈飛一會1F 08/25 18:52
推 sarevork: 就ac4 ac5的速度換個東西而已3F 08/25 18:54
舊世代有轉向性能 6代坦克實在太靈活了
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.25 臺灣), 08/25/2023 18:56:15
會罵人老害的99趴沒完過任一前作 畢竟原本銷量就那樣
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.25 臺灣), 08/25/2023 18:57:31
推 ughh: 玩太快了吧,我才剛打贏直升機7F 08/25 18:59
→ RevanHsu: 參數都可以再調 玩起來夠流暢的話其實沒啥走偏問題9F 08/25 19:00
推 vsepr55: AC之所以歷久很衰11F 08/25 19:01
→ KotoriCute: 如果老玩家的銷量能讓FS社滿意 6代不用等10年了12F 08/25 19:01
→ a204a218: 今非昔比,現在FS這招牌就先自帶一大筆保底銷量了,你很難論證是因為這些改動才讓銷量增加的13F 08/25 19:04
推 CrazyLord: 是不是老害跟有沒有玩過前作有正關聯嗎15F 08/25 19:05
→ shifa: 沒玩過系列作能變成老害好像也是有點強 XD16F 08/25 19:07
推 leo86197: 這遊戲是準備進入宇宙紀元 篩選新人類用的嗎18F 08/25 19:11
→ max005: 30年AC老雲玩 好像很強19F 08/25 19:12
推 tim860628: 先不論改的好不好 一些設定不做出改動來迎合主流市場就只是讓AC這個IP再死一次而已20F 08/25 19:16
推 LittleLuo: 玩了一下就知道為啥小眾,難不是重點,重點是無聊23F 08/25 19:24
推 trtrtradam: 所以FS不就是不希望願意玩的人只有核心中的核心才這樣改嗎24F 08/25 19:24
→ yao7174: AC一直都是篩選新人類用的吧 還有AC根據關卡配機體跟武裝沒問題啊?26F 08/25 19:25
→ trtrtradam: 你是說這樣改會導致吸引不到新玩家 也會得罪廣大三十萬老粉嗎28F 08/25 19:25
→ oldzen: 老害發言又來囉,再堅持所謂的超高速戰鬥就是讓這ip再死一次而已30F 08/25 19:26
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