作者 klaynaruto (影分身K湯)標題 Re: [新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲時間 Fri Aug 25 11:11:27 2023
※ 引述《st9240208 (用吉他打排球)》之銘言:
我覺得手遊的劇情模式也是個問題啦
為了增加關卡數
常常話講到一半就有敵人打過來
或是劇情中走沒兩步就遇到敵人
甚至出現單純為了遇怪才有的劇情
然後一遇到怪就要選助戰者
打好幾回合 再等關卡結算
才能繼續看劇情
然後劇情也沒推進多少就再次進入這個循環
雖說可以理解這種設計
但實在很影響看劇情的體驗
劇情本身也因為要配合關卡而變得鬆散
到最後就變得懶得看劇情了
直接skip刷關卡比較快
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※ 作者: klaynaruto 2023-08-25 11:11:27
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲
08-25 11:11 klaynaruto
→ Meacock: 你把水劇情的跟不讀文字的混為一談= =2F 08/25 11:15
推 vsepr55: 手遊看劇情就真的很煩啊
考慮螢幕大小每次出來的字很少
看不快劇情又水就很煩躁4F 08/25 11:17
推 aya16810: 手遊劇情三大要素:謎語人、...人、突然跑出來的怪物7F 08/25 11:22
→ safy: 以前CC的劇情就常常是喝酒聊天到一半衝出去打架再回來喝酒8F 08/25 11:24
推 ChHChen: FGO現在已經有純劇情關卡了,不會有講幾句就遇怪的問題不過剛開服時確實有那個雙足飛龍來了的超白癡設計9F 08/25 11:25
→ l6321899: 後來雙足飛龍還在裡面被當梗玩11F 08/25 11:27
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