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Disp BBS
作者
ILuvCD
(埃奧希地)
標題
[閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出
時間
Sat Aug 19 19:28:32 2023
安安如題
現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度
用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭
我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈
現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日
時間發放
好奇關於這種遊戲系統的歷史最早是從何而來
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.56.119 (臺灣)
※ 作者:
ILuvCD
2023-08-19 19:28:32
※ 文章代碼(AID): #1auATYaq (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692444514.A.934.html
推
LawLawDer
: 台灣人太會肝之後應運而生
1F 08/19 19:30
→
Axarz631
: 網頁遊戲時代就有了,起源則有請大神考究
2F 08/19 19:30
推
chejps3105
: 我自己接觸第一款體力制是candy crash
3F 08/19 19:31
→
gn0111
: 網頁遊戲吧
4F 08/19 19:32
推
newgunden
: 網遊時代無誤 FB遊戲也有
5F 08/19 19:32
→
orcazodiac
: 這東西很厲害的
6F 08/19 19:34
→
oread168
: 關卡制MMORPG
7F 08/19 19:34
→
orcazodiac
: 以前網遊都追求玩家在線時數,依開始選擇用體力限制
8F 08/19 19:34
→
kinuhata
: 網遊時代就有了,手遊只是為了讓你課金買體力才把這套
發揚光大
9F 08/19 19:35
→
orcazodiac
: 玩家遊玩時間是很反邏輯的一件事情
比較好笑的像是雷亞,萬象物語那時候還宣傳沒體力限制
代表他們公司對手遊的理解根本爛得要死
11F 08/19 19:35
推
meredith001
: 概念比較像的是魔力寶貝的卡時 一天1小時 上限6小時
不過魔力寶貝沒卡時也能打怪解任務
14F 08/19 19:41
--
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