作者 ILuvCD (埃奧希地)
標題 [閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出
時間 Sat Aug 19 19:28:32 2023


安安如題

現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度

用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭

我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈
現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日
時間發放


好奇關於這種遊戲系統的歷史最早是從何而來


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.56.119 (臺灣)
※ 作者: ILuvCD 2023-08-19 19:28:32
※ 文章代碼(AID): #1auATYaq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692444514.A.934.html
LawLawDer: 台灣人太會肝之後應運而生1F 08/19 19:30
Axarz631: 網頁遊戲時代就有了,起源則有請大神考究2F 08/19 19:30
chejps3105: 我自己接觸第一款體力制是candy crash3F 08/19 19:31
gn0111: 網頁遊戲吧4F 08/19 19:32
newgunden: 網遊時代無誤 FB遊戲也有5F 08/19 19:32
orcazodiac: 這東西很厲害的6F 08/19 19:34
oread168: 關卡制MMORPG7F 08/19 19:34
orcazodiac: 以前網遊都追求玩家在線時數,依開始選擇用體力限制8F 08/19 19:34
kinuhata: 網遊時代就有了,手遊只是為了讓你課金買體力才把這套發揚光大9F 08/19 19:35
orcazodiac: 玩家遊玩時間是很反邏輯的一件事情
比較好笑的像是雷亞,萬象物語那時候還宣傳沒體力限制代表他們公司對手遊的理解根本爛得要死11F 08/19 19:35
meredith001: 概念比較像的是魔力寶貝的卡時 一天1小時 上限6小時 不過魔力寶貝沒卡時也能打怪解任務14F 08/19 19:41

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