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seenbox
(seenbox)
標題
[閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
時間
Thu Aug 10 22:30:44 2023
現在很多遊戲都追求3D畫面
強調是3A大作 砸很多錢的精緻遊戲
好像已經變成一個大賣點了
確實也吸引了不少玩家喜歡
我也是愛這種動作感+爽感的人
至少能感覺我花的錢動起來了==
但不少遊戲商還是會做像素遊戲
像是十年前有一款有名的
是在steam上架的叫做undertale
https://i.imgur.com/w6VzV1A.jpg
應該算是非常經典的一款遊戲
任天堂也出過不少知名的作品
像是岐路旅人、還有三角戰略等等
https://i.imgur.com/grI8hWy.jpg
https://i.imgur.com/YM6PWWI.jpg
這些遊戲雖然都蠻有名的
但我可能沒get到像素的點 都沒太認真玩
前幾天我朋友找我入坑鈴蘭之劍
本來想拒絕 想說意思意思陪陪他
我上個認真玩的像素遊戲可能是神奇寶貝了
其實玩起來還不錯 但節奏偏慢劇情很多
https://i.imgur.com/4lFEtZQ.jpg
回歸正題 說一下這些像素遊戲
看起來有點像是故意走回頭路
想用一個懷舊的感覺吸引玩家?
雖然我自己對像素風格感受是平平
不曉得版上有像素風愛好者嗎
覺得像素風格的吸引力是什麼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.146.71 (臺灣)
※ 作者:
seenbox
2023-08-10 22:30:44
※ 文章代碼(AID): #1arFIMtL (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691677846.A.DD5.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
08-10 22:30
seenbox
Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
08-10 22:38
attacksoil
Re: [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
08-11 13:25
zxcmoney
※ 編輯: seenbox (42.76.146.71 臺灣), 08/10/2023 22:31:34
推
Muilie
: 有些人會說是nostalgic,不過我覺得就是一種藝術風格
1F 08/10 22:31
推
Wolfclaw
: 重點是遊戲內容吧,有誰是因為像素風而去玩的
2F 08/10 22:32
→
yuizero
: 抱歉。像素rpg還有更多遊戲攤死在steam。只是你沒在關注
罷了
3F 08/10 22:32
推
marktak
: 佩可最近玩一個破圖到死的
5F 08/10 22:32
推
s921619
: 藝術有很多種風格 只是主流和不主流的差異而已
6F 08/10 22:33
推
llabswollag
: 別人的像素是懷舊風格 這家像素感覺是真的在節省成本
7F 08/10 22:33
→
alwaysstrong
: 遊戲好玩才是重點吧
8F 08/10 22:33
推
dennisdecade
: 就是一種藝術風格阿 而且有麥塊這怪物
9F 08/10 22:34
→
s921619
: 我單純是指藝術面的部份 遊戲的話又加入另外的因素
10F 08/10 22:34
→
imz0723
: 大概就是明明一顆顆的卻還是很精緻的那種感動吧
11F 08/10 22:35
推
doremon1293
: 除了那個八方是故意的 其他只是想省錢吧
12F 08/10 22:35
→
s921619
: 即便不是懷舊 這種風格也有其特色
13F 08/10 22:36
推
leon19790602
: 硬體門檻低
14F 08/10 22:36
推
sk131
: 就藝術風格喜歡的就是會喜歡
15F 08/10 22:37
推
sasmwh561
: 復古風?
16F 08/10 22:37
推
the992255
: 像素風一點也不省錢。省的反而是空洞騎士的那種風格
17F 08/10 22:37
→
Israfil
: 不容易審美疲勞吧
18F 08/10 22:38
推
x2159679
: 像素風格是有多省錢(′・ω・‵)
19F 08/10 22:39
推
WiLLSTW
: 點像素在現在這個開發環境下超級麻煩的 可能沒有精緻3d成
20F 08/10 22:39
→
yuizero
: 好像有聽說過。像八方還有狂飆騎士那種hd-2d 花的錢不比
全3d的少
21F 08/10 22:39
→
WiLLSTW
: 本高 但以2D來說算是偏貴的那邊
23F 08/10 22:39
推
vsepr55
: 也有省錢的像素啦,像死亡細胞
那個像素是轉的所以比起來沒那麼好看
24F 08/10 22:39
→
x2159679
: 死亡細胞就是3D轉像素風格化
26F 08/10 22:40
推
shinobunodok
: 這風格很有特色啊 而且會採用這種美術會很吃遊戲內
容 大部份都不會太差
27F 08/10 22:40
→
bluejark
: 反果為因了 是因為遊戲做的好才不會畫面在乎太多
29F 08/10 22:40
→
WiLLSTW
: HD-2D實際上是做3D 用Shader弄成像素風的樣子
30F 08/10 22:40
→
x2159679
: 會這樣搞有一部分原因是因為3D沒堆到高成本效果反而不好
31F 08/10 22:40
→
AirPenguin
: 現在2D成本比普通的3D高吧
32F 08/10 22:40
→
Hopeless
: 我倒認為像素反而是勸退的點耶 很賣的通常都很好玩
33F 08/10 22:40
→
x2159679
: 3D轉像素程度上能掩飾短版
34F 08/10 22:41
→
Hopeless
: 雖然我是很喜歡像素
35F 08/10 22:41
→
WiLLSTW
: 主要3D的成本上下限差距很大
36F 08/10 22:41
→
x2159679
: 因為像素不是主流風格
如果只從商業角度來看當然是做3D
37F 08/10 22:41
→
Hopeless
: 但我不覺得會有很多玩家是因為遊戲是像素才玩的
39F 08/10 22:41
推
sk131
: 像素風用手繪的話花的時間成本我猜沒比3D遊戲少
40F 08/10 22:42
→
x2159679
: 而且也有不少遊戲確實是為了省錢弄像素風
41F 08/10 22:42
推
aa695109
: 靠北 像素明明超讚 無腦玩好嗎
42F 08/10 22:43
→
x2159679
: 而且像素風只是一個概括,裡面能再細分
43F 08/10 22:43
推
s8018572
: 像素rpg的酒館有溫暖的感覺 感覺非像素風的不常做到?
44F 08/10 22:43
→
AirPenguin
: 像素風有一定客群好嗎 覺得沒有的太年輕吧
45F 08/10 22:43
推
scott032
: 很多圖可以回收利用吧 就像當年雲跟樹換個顏色
46F 08/10 22:43
→
x2159679
: 像這篇提到的UNDERTALE跟下面那兩款的像素又完全不一樣
47F 08/10 22:43
推
sigma3274
: 懷舊啊 像近幾年那一狗票的retro shooter創作者全都希
望復刻出心中的doom 所以就連像素精靈圖也一起弄了
48F 08/10 22:45
推
seaEPC
: 我就是會在steam上專找像素風格tag遊戲的,反而覺得(不是全
部,但很多很多)3D很廉價
50F 08/10 22:45
→
arcanite
: 我也很喜歡RPG製作大師風格
52F 08/10 22:46
→
bluejark
: 像素圖的特點在於有簡化效果在有限的區塊裡最佳化
53F 08/10 22:47
推
x2159679
: 樓上說的是對的,像素風的精隨就是在最有限的範圍內呈現
事物
54F 08/10 22:47
推
KillQB
: 懷舊
56F 08/10 22:49
推
kimokimocom
:
https://i.imgur.com/z4xiGZR.jpg
其實這也是像素遊
57F 08/10 22:49
→
Hopeless
: 我想了想 膚淺如我會特別因為像素美術風格去玩的
58F 08/10 22:52
推
ryoma1
: 反過來像素刻成類3D運鏡也很猛,當年《黃金太陽》驚為天人
59F 08/10 22:52
→
Hopeless
: 夏/冬日狂想曲 諾艾爾要努力 跟一個黑肉表妹還堂妹的
60F 08/10 22:52
→
dces6107
: 以前是效能限制,現在這是一種風格
61F 08/10 22:52
→
Hopeless
: 不然就是回憶當年像樓上貼的月下夜想曲 sfc上的遊戲
62F 08/10 22:53
→
dces6107
: 而且現在做得好的像素,跟以前那種被效能限制的像素是
完全不同的,場景渲染也是可以開滿的
63F 08/10 22:53
推
EEEEEEEnd14
: 不知道 我就好喜歡 不管是正常的或是色情的
65F 08/10 22:54
推
king498c
: 反倒是為啥一定要有精美的3D還是寫實風才好呢
像素跟2D卡通也很棒啊
66F 08/10 22:54
→
willytp97121
: 像素省錢說真的是不要再亂散播的錯誤概念了 你想省
錢用手繪比像素還省不只一丁半點甚至一些粗糙的3D
都比像素省力氣
68F 08/10 22:54
推
badend8769
: 像素很漂亮啊
我覺得像素有一點很重要 那就是爛電腦也能跑得動
71F 08/10 22:55
推
bobby4755
: 相對簡單易懂
73F 08/10 22:56
→
badend8769
: 一開始電腦爛只能玩小品像素 後面是真的越看越漂亮
74F 08/10 22:56
推
ayasesayuki
: 好玩才是真的
75F 08/10 22:57
推
HinaGikuYanG
: 醍醐味啊,而且這種像素遊戲往往在細膩之處別有一
番風味
76F 08/10 22:59
推
zeyoshi
: 像素也有省錢的跟貴的 這樣比沒意義
78F 08/10 22:59
推
gm79227922
: 藝術風格的一種了
79F 08/10 23:00
推
whint86110
: 主觀喜歡不需要什麼理由吧
80F 08/10 23:01
推
smallsalix
: 好看的像素風是一種藝術
81F 08/10 23:02
推
ikaros35
: 像素風格要做出細膩的人物動作設計可是很費工的
82F 08/10 23:03
→
speedingriot
: 居然沒有人吐槽歧路旅人跟三角戰略不是任天堂出的
83F 08/10 23:07
推
dickec35
: 像素就是一種畫風,當然有人喜歡有人不喜歡,省不省錢不
是重點吧,要省錢省事還不如搞3D
84F 08/10 23:10
推
sillymon
: 簡化的美感
86F 08/10 23:11
推
FeverPitch
: 喜歡這樣的美術風格
87F 08/10 23:12
→
Puye
: 夏日狂想曲 發現像素我也是OK的
88F 08/10 23:18
噓
mmoec
: 業配滾啦
89F 08/10 23:20
推
sawa26
: 我反而沒那麼喜歡太精緻的,像素比較合我胃口
90F 08/10 23:22
→
bluejark
: 3D方面也有簡單風格的LOWPOLY老外也蠻愛的
像素風不是馬賽克 LOWPOLY不是爛3D
91F 08/10 23:24
推
bloodruru
: 光是GB黑白時代 用像素呈現光影的材質就會有種美感 這
跟普普風類似 接近藝術了
93F 08/10 23:26
推
forsakesheep
: 可以讓玩家或讀者自行想像畫面不足的地方吧
95F 08/10 23:29
噓
g5637128
: 業
96F 08/10 23:30
推
xyzc123
: 遊戲性夠好 精美3D跟像素我都喜歡,重點是要好玩啊
97F 08/10 23:31
→
BOARAY
: 內容跟遊玩體驗啊 有一款battlebit 方塊版戰地風雲 體驗屌
打BF 延遲100多打的還很舒服
抓頑劣份子掛仔還有誠意多了 看看其他射擊遊戲ㄏㄏ
98F 08/10 23:34
推
sustto
: 就可愛又帥 音樂也棒
101F 08/10 23:38
推
gininder
: 像素色圖都特別色
102F 08/10 23:43
推
Nomis3721
: Broforce啊 簡單暴力爽度一百
103F 08/10 23:48
→
a204a218
: 2D像素就和3D寫實不同流派的視覺風格而已,沒有誰比較
先進或高貴
104F 08/10 23:51
推
s8018572
: 對欸op搞錯 發行/開發商==
106F 08/10 23:51
推
shadowdio
: 3D再弱都有一定水準 2D太吃美術
107F 08/10 23:53
推
jackshadow
: 就藝術風格 真的超級 超級 超級讚
108F 08/10 23:54
推
ex990000
: 問題是價錢吧 hd2d開發成本要多少很多人沒興趣 但看到八
方賣1790 而ps4 5的也是1790卻是更加擬真精緻的畫面 很
多人就不會買了 遊戲最大的客群往往不是最核心的那群
109F 08/10 23:54
推
AdmiralAdudu
: 像素黃油都超色的
112F 08/10 23:55
→
f5543343f
: 像素遊戲的保存期限比較長 20年前的3d遊戲看畫面就不
習慣
可是像素遊戲就比較不會有這種情況
113F 08/10 23:55
→
ex990000
: 上面有些像素風格 但價格也很像素 就比較沒人講話
116F 08/10 23:55
推
shadowblade
: 重點是在遊戲性而不是像素
省錢省效能那些都是假議題,就只是藝術風格
117F 08/10 23:58
推
ex990000
: 你hd2d成本再高 也高不過對馬戰鬼 戰神吧 但建議售價卻
是差不多的
119F 08/10 23:58
推
nojon7873
: 沒有很喜歡鈴蘭的點陣美術
121F 08/11 00:12
→
a204a218
: 但實際上在商用遊戲引擎越來越成熟的現在,要搞出能看
的3D畫面成本比2D像素都要低多了
122F 08/11 00:14
推
RANCE624
: 不覺得像素的H-GAME特別好用ㄇ
124F 08/11 00:15
→
s8018572
: 像rpgmaker 要出在unity的插件
125F 08/11 00:16
推
willytp97121
: 建議售價那又是另一門學問了 要先有市場調查預估大
概能賣多少份 像大家常詬病的光榮死豬價就是光榮的
市場預估都很準 會買單的大概就那些人 所以要在這
有限的銷售量內把成本賺回來;假如戰神預估只能賣
到歧路旅人差不多的份數那他哪敢投那麼高的資金和
技術進去
126F 08/11 00:43
推
gm3252
: 我現在九成都玩像素的
像素遊戲操作上大多都不會雷,你怎麼按反應就會即時,遊
戲系統又先確定自己不討厭通常都可以享受這款遊戲
雲一下就大概知道自己喜不喜歡了,不會浪費時間
132F 08/11 00:50
推
RLH
: 可愛啊
136F 08/11 01:32
推
ifiamadj
: 不少hgame真的不如做成像素風,還有點想像空間反而更實
用
我自己買的不少hgame也是像素風
137F 08/11 02:23
→
Slas
: 並不是所有遊戲都適合走高畫質3D風格阿
140F 08/11 02:28
噓
AKIRA1258
: 業配味太濃了啦
141F 08/11 02:35
推
ym951305
: 重點是好玩 像素不太吃效能 電腦用5 10年還是能跑
142F 08/11 02:47
推
DkvupEX
: 好看的3d技術跟成本太高 好玩的一樣的遊戲性3d美術給10
分 換成像素也能給到8分 自己腦補長相細節各取所好 兩點
像素他覺得是腰帶扣你覺得是大雕衝破拉鏈 效能門檻也低
就是便宜啦干
143F 08/11 02:55
→
k798976869
: 省錢 能紅也不是因為這風格而是其他內容做更好
147F 08/11 04:58
→
louner
: 化繁為簡 玩的時候能更加專注在劇情與人物 同時還能刺激
想像力
148F 08/11 05:02
推
aaronpwyu
: 主流主機就是告訴你主流民意在低畫質>高畫質了 但總歸
跟吃飯口味一樣 單純不是你的菜而已
150F 08/11 06:34
噓
lastphil
: 葉
152F 08/11 07:10
→
king8277
: 因為都是老人在玩
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