看板 C_Chat作者 swallow753 (下午茶)標題 [閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮時間 Sun Aug 6 17:32:59 2023
來源:
https://www.3dmgame.com/news/202308/3874879.html
在經歷漫長的搶先體驗階段之後,拉瑞安工作室終於正式推出了旗下新作《柏德之門3》
。 而這個團隊對於未來似乎還有很多計劃。 工作室首席執行官兼遊戲總監Swen Vincke
在接受媒體採訪時,談到了如何將龐大的遊戲概念轉換成具體作品,並希望接下來能開發
多款遊戲。
報導稱,Swen目前還不確定拉瑞安工作室接下來的方向。 他暗示接下來想要投入多個專
案,而下一個項目的規模要小得多。 《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間
去打造另一款遊戲。 開發人員還探討了開發這款遊戲的過程,以及工作室的體驗如何。
“就像製作電影一樣,或者是多部電影同時製作的感覺。 我們沒有想到還需要一個照明
團隊,還有一個影像QA團隊以及大型的音效團隊。 ”
《柏德之門3》在搶先體驗階段就賣出了250萬份,成為少數在搶先體驗階段就獲得高銷量
的遊戲之一。 玩家的追捧也使得本作規模逐漸增長。 遊戲發售之後,如今突破70萬在線
玩家數量的紀錄。
《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到
非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什麼
。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.104.169 (臺灣)
※ 作者: swallow753 2023-08-06 17:32:59
※ 文章代碼(AID): #1apsZENG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691314382.A.5D0.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮
08-06 17:32 swallow753
推 gino0717: 聽起來下一階段目標是做hgame1F 08/06 17:33
推 rbull: 一戰成名壓力太大5F 08/06 17:37
推 a204a218: 我記得當初麥塊的作者也是這樣,有些人就不喜歡這種感覺6F 08/06 17:39
推 a204a218: 麥塊的作者當初壓力大到覺得賣掉了對他是一種解脫11F 08/06 17:42
推 calase: 這個壓力是真的會很大,未來每套作品都會拿來被比較13F 08/06 17:42
→ h75311418: 不用說未來啦,正式上之前好多人在說神諭原罪215F 08/06 17:43
推 aippa: 怕, 我們解散算了16F 08/06 17:43
推 rbull: 怕變成史克威爾那樣吧 越做越爛17F 08/06 17:43
推 x2159679: 幸好FF系列現在沒有這種壓力了18F 08/06 17:45
→ spring60551: 現在只要不小心說錯話還是有人想紅故意拿遊戲裡的什麼東西來燒還被燒成功就真得壓力超大19F 08/06 17:45
推 calase: 過去的業績就是未來的業障啊,前一個案子表現越好未來壓力越大22F 08/06 17:47
推 reaturn: 龍與地下城、龍與汽車24F 08/06 17:49
推 iljapan61: 巫師3影響2077期待感的那種感覺25F 08/06 17:49
推 h75311418: 做下一款如果砸了就會有人說柏德3成功這款怎麼做這樣對也是想到巫師3 207726F 08/06 17:50
→ sonyabear …
推 sonyabear: 投資人準備入場嘍,然後重演207728F 08/06 17:51
→ a204a218: 2077那是自己吹的,不能怪別人30F 08/06 17:51
推 digitai1: 喜歡小眾 就不會太多主流太多意見要服31F 08/06 17:51
→ RushMonkey: 這款壓力大很正常啦 經典IP 你沒搞好公司名聲會掉
但我自己是覺得他跟玩家見面的任何直播或宣傳
自己也玩得很開心 XDDD32F 08/06 17:52
→ dkfs789: 2077 GOTY35F 08/06 17:53
→ kuninaka: 壓力是真的很大
要扛專案管理,還要扛粉絲的期待36F 08/06 17:53
推 vsepr55: 玩起來還是很小眾啊,那個死人視角我還是不習慣==38F 08/06 17:54
推 h75311418: 然後2077之後cdpr 也等到下一款,不然也沒被少酸過42F 08/06 17:54
推 rbull: 小眾就是明明存股變飆股啊43F 08/06 17:55
→ h75311418: 鳥時候真不不少人是因為基哥跟巫師3的成功無條件信任購買44F 08/06 17:56
→ RushMonkey: 但CDPR面對2077的失敗 也是有努力再救 加上排除過度宣傳跟當時的滿天BUG 底子還是算好遊戲 尤其演出也算誠意滿滿的 所以現在DLC要出了 還是有很多玩家想支持46F 08/06 17:59
推 raincole: 這沒啥好酸的啊 Bioshock Infinite 的製作人也是花好幾年 以後就不做大作了 這種壓力大部分人體驗一次就夠了49F 08/06 18:02
→ RushMonkey: Ken Levine不繼續接手生化系列真的很可惜...
不過他項目管理一直有問題 新工作室開發好像也有狀況52F 08/06 18:04
推 lbowlbow: 你做成不獸控制hgame大概還是會有很多人買54F 08/06 18:12
推 wolver: 花6年就好一個遊戲不好嗎?還是要學暴雪做垃圾?55F 08/06 18:13
推 xomega: 不要被正版授權就好58F 08/06 18:20
→ yuizero: 不是不好 而是下一款怎麼辦
原本作好一個討好粉絲的就可以了 結果大賣惹出一堆壓力61F 08/06 18:29
推 twic: 存股變飆股笑死63F 08/06 18:33
推 ackes: 壓力大很正常 紅到根本一開始沒預計的程度64F 08/06 18:38
推 ts1993: 小眾就只要顧好死忠粉就好了啊65F 08/06 18:43
→ eva05s: 整整六年玩家都在期待,當然會怕自己搞砸68F 08/06 18:46
推 PetrVanis: 粉絲作就好拜託 原本12也只是粉絲作 希望不要忘記老玩家69F 08/06 18:48
推 kaj1983: 我以為他會說喜歡數錢的感覺
2077已經是大到不能倒的程度,就和台積電一樣71F 08/06 18:50
推 Jerrybow: 畢竟多一份關注就是多一份壓力,不是每個人都能像一龍馬一樣不要臉73F 08/06 18:52
推 MADAOTW: BioWare 的味道好重75F 08/06 18:52
→ kaj1983: 波蘭台積電,是大家要怕他做不下去
更正,是CDPR不是207776F 08/06 18:52
--