作者 showwhat2 (風流無處止一家)標題 [閒聊] 請問有適合我的做遊戲方法嗎?時間 Fri Aug 4 10:09:01 2023
我的需求主要是可以手機、電腦、Quest 2都能玩。
之前是都用網頁版本上傳到itch.io,這樣很方便跨平台。
自己用Vue.js好不容易勉強刻一個掛機遊戲,結果電腦壞掉沒了。
做RPG Maker,覺得檔案太肥,網路不好要上傳很久、不夠方便。
而且系統所需要的東西太多,要立繪、要語音、要故事、要回合制遊戲數值調整。
做Visul Novel Maker,結果程式常常死當又出一大堆問題。
做Era遊戲,覺得內建的語法太死板,很難做出一些、例如掛機的玩法。
雖然遊戲性很喜歡,但還要想很多人設、劇情和文字,這讓我感到很痛苦。
做Evennia,完全看不懂教學手冊,也太難。
我覺得我真的好爛,連款遊戲都做不出來,喊了好幾年了結果只有幾個微型項目。
那幾個微型項目都是只有測試這些簡單的引擎加上僅偏側一項功能製成的作品。
像是RPG Maker以前有做一個父親給聖誕節禮物的故事,但那真的很短又沒什麼遊戲性。
請問我該怎麼做才能夠好好做一款遊戲呢?(;w;)
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※ 作者: showwhat2 2023-08-04 10:09:01
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推 nowingboy: 不懂程式 但先從短期目標開始 不要一開始就做什麼很難的東西
從最簡單的勇者從村莊出發到打魔王一條線(就一個村莊跟一個魔王城)然後慢慢增加要素2F 08/04 10:11
→ keerily: 不用想劇情的很多呀,就出門打怪打魔王就夠了7F 08/04 10:14
推 crash121: 猴子TD那種可以吧 不過很看創意8F 08/04 10:15
→ showwhat2: 謝謝樓上們!可能我把劇情想得太複雜了,因為我有其他媒材的創作,所以都會想說要什麼樣宏大的世界觀……
感覺真的要先從最簡單的架構開始,不然像這樣一直踟躕也一直無法下定決心。9F 08/04 10:15
→ s32244153: 玩法有趣劇情後補也可以 一堆用腳寫劇情的多了去了13F 08/04 10:16
推 find64324: 為啥遊戲一定要有劇情 那2048的劇情是什麼14F 08/04 10:16
推 owo0204: 吸血鬼倖存者 雖然已經過氣了 他就是標準沒劇情遊戲15F 08/04 10:17
→ owo0204: 後面一狗票類倖存者都是沒劇情的
還有殺戮尖塔17F 08/04 10:17
→ showwhat2: 謝謝,我可能真的想得太複雜了,很多都想要搞出來。Orz因為是色色的,那個也可以用Git嗎?20F 08/04 10:18
→ owo0204: 說真的一個遊戲 除非你要做電子小說 不然玩法才是最重要的
重點還是在於你想弄什麼東西22F 08/04 10:19
→ showwhat2: 對啊,我後來就想說我能不能只做玩法相關的東西。
但又不知道怎麼樣才能玩法結合色色,主要是色色。(?心中是有點想法了,想說再用Vue.js再刻一個。25F 08/04 10:19
推 nowingboy: 那可以參考日本做的rpg maker做的h遊戲 有些還蠻好玩的28F 08/04 10:23
→ johnny94: rpg maker太肥如果是20年前的網路還說得過去,現在是有多慢30F 08/04 10:23
→ showwhat2: 我的速度一秒大概500KB,一個檔案大概1G,大概半小時?謝謝,不過我玩的也不多,感覺很多都有很宏大的世界觀,以前玩得不多,只有玩過一款魔物娘的而已。32F 08/04 10:24
→ showwhat2: 囧,租房子有辦法升級嗎?我們好像全棟共用。@@37F 08/04 10:38
推 greg90326: 學unity?
認真說應該是不要想一口氣做出成品 先做出原型再慢慢調像rpgmaker你說要一堆素材還要玩法和數值調整 那你就先用內建素材和內建系統做一個至少能從開頭跑到end的原型之後看圖片不順眼要改再改 數值平衡也是39F 08/04 11:30
→ dreamnook2: 按照描述他最適合做mod/用Tool做遊戲
Game Maker Studio應該可以 或是RenPy
不然試試看GoDot引擎44F 08/04 11:47
→ feedingdream: 沒劇情只有遊戲性的遊戲滿地都是吧。Candy Rush、Among Us,有些則是後來附上去的如龍拼,有些是依附遊戲內容再借神話而寫的如Hades。不是什麼遊戲都要從設定出發,甚至不如說很多是反過來。47F 08/04 11:48
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