作者 n99lu (大家都有病)
標題 [閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的
時間 Mon Jul 31 13:29:55 2023


https://youtu.be/Pg_ZqwTZqpo

《快打旋風 VI》上市三天銷售就突破百萬,同上人數超過7萬人創下格鬥遊戲最高紀錄,
而且一個月後已經銷售超過兩百萬套。這不是《快打旋風》系列第一次做出成功改變,格
鬥遊戲從90年代現象級的爆紅,萎縮到玩家口中的小眾。但CAPCOM在《快打VI》的變革將
許多玩家的目光聚焦到格鬥遊戲上,更重要的,引入了非常多新手。CAPCOM在《快打》系
列中究竟做了那些改變?


這次我們邀請到2022 Global Esport Games冠軍「GAMER BEE小向」,2023 EVO Japan冠
軍「五股石油王」兩位PRO玩家,從專業的角度討論《快打旋風》的興衰起落。

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梅原自己都講過 事實上sf2的熱潮也只有維持兩年左右來著
而sfv的失敗算是職業玩家的共識
就算小野離開之後嘗試補救 也變成了一個新手難以入門的遊戲

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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
     da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.164.140 (臺灣)
※ 作者: n99lu 2023-07-31 13:29:55
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egg781: SFV我根本不會考慮,我會看比賽~但一看就知道我玩不來1F 07/31 13:31
n99lu:轉錄至看板 streetfight                                    07/31 13:31
egg781: VT系統比驅動系統難吧2F 07/31 13:32
Lachdanan: Sf2那時候超多格鬥遊戲出的 sf2也出了好幾代改版3F 07/31 13:37
egg781: 快打6遊戲大廳有SF2可以玩,他媽的有夠難XD
我玩只投一道排名模式,第二關就被電腦痛打4F 07/31 13:38
CAtJason: 這篇很棒,之前有人質疑玩格鬥誰在管劇情
這部有提到一些數據能佐證6F 07/31 13:54
louis0724: 這部把教學跟劇情融合做的很有趣啊 純當動作遊戲玩一輪劇情都沒什麼問題8F 07/31 13:57
sustto: 這次快打6世界巡遊開放地圖打惹100多小時 各種農好農滿10F 07/31 13:58
hbkhhhdx2006: 真人快打和不義聯盟也都是靠劇情贏得好口碑11F 07/31 13:59
louis0724: 不義的劇情真的頂 超好看
可惜比賽項目涼的超快12F 07/31 14:01
h75311418: 印象街機廳也是kof 多原來很多都盜版的14F 07/31 14:05
tsukirit: 不義的平衡那麼垃圾,比賽當然涼15F 07/31 14:07
Landius: 雖然FTG劇情愛吃書,但這其實才有想像空間啊 XD16F 07/31 14:07
sustto: 滿喜歡快打6開放式的結局 玩家自己定義力量是什麼17F 07/31 14:19

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