作者 HarunoYukino ()標題 [閒聊] OLG(包括但不限於手遊頁遊)傷害公式。時間 Fri Jul 28 23:25:37 2023
線上遊戲(包括但不限於手遊,頁遊,MMORPG)都有一些公式來計算傷害
有些專版還會設計出傷害計算器來計算"預期"傷害,作為是否該培養/刷裝的依據
這些公式是不是只有去拆包才會得知,還是真的有人去推導出來的?
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※ 作者: HarunoYukino 2023-07-28 23:25:37
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→ ga839429: 微調數值理論上測得出來阿 可是應該沒人真的那麼閒1F 07/28 23:27
→ ga839429: 尤其很多為了搶快更新沒半小時公式給你寫得明明白白3F 07/28 23:28
→ zizc06719: 地城邂逅當初就一堆人在那測,最後推導出公式
之後連出招反擊啥的理論傷害都算出來,方便用來想手順4F 07/28 23:28
推 ymsc30102: 古早很多人很認真真的會收集一堆數據去推6F 07/28 23:30
推 llabc1000: 是真有很多人去比對數據 只是你沒有特別去搜不會注意我玩的出新效果召喚獸 馬上有人脫裝只裝1把武器去測
打出來的數字差異 找出那隻召喚獸的buff %數7F 07/28 23:32
→ GodVoice: 有推算到和平方有關係的 像A[攻擊力乘(攻擊力-常數)]
但是A 常數 和敵防禦力 還是看別人解的包才知道10F 07/28 23:58
推 artjio: DNF對岸就厲害到寫出一堆公式,根本是寫論文的等級了12F 07/29 00:06
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