作者 AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)標題 Re: [閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳時間 Sat Jul 22 20:37:35 2023
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: 沒玩過,但是老任遊戲一般都子供向,難易度不會太難就是了,還玩不過是在亂玩吧
但不代表沒難度啊
橫向卷軸馬利歐我一直覺得很難
以前紅白機超級馬力2 以當年的我來說就很難
要跳要躲要反應 還要踩龜殼增加生命 太難了
我就只破過那麼一次 然後多年後才在SWITCH破過第二次
因為SWITCH上面的可以無限倒帶 死了就倒帶
之後的超級馬力歐U也是覺得好難 跟外甥女玩死過幾次之後就把他收起來了
前陣子賣掉
還是卡比好玩 可以享受過關的樂趣 一個遊戲讓你過不了關 那也不用說什麼樂趣
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※ 作者: AisinGioro 2023-07-22 20:37:35
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Re: [閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳
07-22 20:37 AisinGioro
推 verdandy: GB上的超級瑪莉全破的人應該不多,畢竟當年甚至沒有存檔功能1F 07/22 20:41
推 ryoma1: 覺得2D瑪利歐比3D難+13F 07/22 20:42
推 scott032: 2D馬容錯率低 會摔死 被夾死 被壓死 3D至少有血條4F 07/22 20:48
推 kenay: gb反而有破過 紅白機沒有 以前一直搞不懂x-4的迷宮 一直卡關
gb唯一的敵人是電池沒電5F 07/22 20:58
→ hoe1101: 2D瑪莉歐其實都蠻難的8F 07/22 21:01
推 xxx60709: 3D瑪多一軸,反而容錯率變大了XD9F 07/22 21:17
推 Kaken: 3D瑪的容錯率比2D瑪高多了,但技術上限也變高了XD10F 07/22 21:24
推 swardman4: 3D比較簡單事實 那些Roguelite遊戲我都覺得2D比較難 每款都要你用迴避躲boss彈幕攻擊對大叔不親切11F 07/22 21:36
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