作者 dukemon (dukemon)標題 [閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制時間 Thu Jul 20 23:11:42 2023
因為最近一直在玩正義之怒就想到這點
早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等)
然後比較近期則有些是回合制系統
(尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制)
個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,
異域鎮魂曲以前戰鬥是開修改器過的,博德之門完全放棄
DAO因為能自己設AI放給它跑就好了
反而回合制打的超級順,擁王者、正義之怒、永恆之柱、原罪2之類的都破了
好奇大家比較喜歡即時還是回合制
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※ 作者: dukemon 2023-07-20 23:11:42
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推 Mareeta: 以前即時 現在越來越懶選回合2F 07/20 23:13
→ hk129900: 我也不喜歡即時制 要這樣寧願跑進度條 要不然做成ARPG3F 07/20 23:13
→ e04su3no: 回合制,高難度即時制太難玩,雜魚戰才切即時4F 07/20 23:13
→ e04su3no: 即時制不小心走位藉機攻擊就掛了6F 07/20 23:14
推 siro0207: 要看技能多不多 如果技能數量過多 我就會偏好回合制7F 07/20 23:15
推 bobby4755: 回合制 即時制會覺得沒搔到癢處 不如玩ARPG8F 07/20 23:15
→ hk129900: 不過話說回來 TRPG很多還是用即時制 RL還要計時9F 07/20 23:15
推 kof010485: 人生第一款遊戲玩的就是arpg,結果後面接觸回合制之後覺得超莫名奇妙完全接受不了直到現在。10F 07/20 23:16
→ xxx60709: 即時,講白了即時也就是玩家自己選擇開回合制的時機,比回合更方便
而且玩起來有種RTS味,很爽12F 07/20 23:16
→ dukemon: 即時制就是讓我一直想到自己非常不擅長的RTS XD15F 07/20 23:17
→ hk129900: 即時很容易手忙腳亂 完全不覺得方便 感覺就不上不下16F 07/20 23:18
→ siro0207: 另外我講的是不會有上位技能取代下位技能的狀況 也就是18F 07/20 23:18
→ dukemon: 以前RTS連最簡單的電腦都打不贏19F 07/20 23:18
→ siro0207: 各種技能都是被需要的 一旦數量多起來 即時制就會手忙腳20F 07/20 23:19
推 e04su3no: 如果全菜刀隊是能玩即時很開心21F 07/20 23:19
→ dukemon: 雜魚戰有些站遠遠在戰爭迷霧裡面的怪,會切即時制過去再轉22F 07/20 23:19
→ siro0207: 亂 腦袋知道此時該怎麼做 但手就是跟不上24F 07/20 23:20
→ dukemon: 當年玩博德就是那個法職用即時制太痛苦才退坑的25F 07/20 23:21
→ siro0207: 試想1個角色有10幾20個技能 然後你要控制4個 這即時制你手跟得上嗎? 你能發揮所有人的全部實力嗎? 不可能吧 到頭來只會乾脆用普攻慢慢打26F 07/20 23:21
→ dukemon: 而且老實說按暫停一隻一隻控有時候會不小心覆蓋掉上次的29F 07/20 23:24
推 leon19790602: FFX那種CTB就滿好的,你可以慢慢想,但又能靠速度或技能讓你的排序一直處在前面33F 07/20 23:25
→ ayubabbit: 有暫停頭腦就不會當機吧。還能做很多特別操作
回合制對少打多太不利了35F 07/20 23:26
推 x2159679: 回合制+1
我玩即時制會覺得完全無法掌控事態ww
而且玩回合制看電腦在那邊擲骰子算數學也很好玩40F 07/20 23:43
→ kaj1983: 不都回合制嗎?輪到你的回合才丟骰44F 07/21 00:02
推 ko27tye: 即時制的AI太蠢,高難度只會選回合制45F 07/21 00:06
→ arcanite: 我想玩半即時制 依照角色速度跑條那種的48F 07/21 00:32
推 AgyoKan: 永恆之柱2的戰鬥系統超讚,是半即時制,真的超好玩,但2代劇情被一代屌打,主角淪為工具人50F 07/21 01:01
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