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作者
joshua0606
(joshua0606)
標題
[討論] 為啥世紀帝國2的農民重要性那麼高
時間
Mon Jul 10 15:36:01 2023
如題
最近無聊的興趣就是看星海跟世紀帝國的比賽
可是在其中就看出了很明顯的差別
如果把時間設定在黑暗到封建的那個時點
世紀帝國被鬧個3-5隻農民就差不多G了
但鏡頭轉到星海同樣也算是前中期
人類3死神跳上去亂噴一通
一次死了快十隻農也是馬照跑舞照跳
為啥明明做的事情差不多
世紀帝國農民的重要性會高這麼多
小弟雲玩家只看比賽求版友解釋
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.152.207 (臺灣)
※ 作者:
joshua0606
2023-07-10 15:36:01
※ 文章代碼(AID): #1agxJZCm (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688974563.A.330.html
※ 同主題文章:
[討論] 為啥世紀帝國2的農民重要性那麼高
07-10 15:36
joshua0606
Re: [討論] 為啥世紀帝國2的農民重要性那麼高
07-10 19:29
chuckni
推
yukimura0420
: 你不用吃飯的嗎
1F 07/10 15:36
推
ltytw
: 因為別人the不讓
2F 07/10 15:37
→
lookatme921
: 星海前期死10隻農沒差?
3F 07/10 15:37
看比賽在解說肯定是有傷到
但好像不至於像世紀帝國那樣崩盤
※ 編輯: joshua0606 (61.219.152.207 臺灣), 07/10/2023 15:38:42
→
cobraswang
: 明明前期死農影響都很大……
4F 07/10 15:38
噓
doremon1293
: 屁啦 最好死10農沒差
5F 07/10 15:38
推
Muilie
: 哪國的星海初期噴十隻農民沒差的…
初期噴十隻死神也不用回家了,直接A掉主堡就好了
6F 07/10 15:38
→
doremon1293
: 單礦一波 死十農還能接受
8F 07/10 15:39
推
SHCAFE
: 你是看誰打能前期少10農民還能翻盤的?
9F 07/10 15:40
推
aCCQ
: 影片網址給一下阿 讓大家幫你分析分析
10F 07/10 15:40
推
ilohoo
: 星海少一批農也是重傷吧
11F 07/10 15:40
→
doremon1293
: 星海前期分別比較大 開礦 攀科技 還是爆兵 要看雙方
什麼開局 拿什麼換10農 通常死10農天梯直接下一場比
較快 職業 人家職業 死也要多稱一下
12F 07/10 15:41
→
Hopeless
: 大哥 你這整篇只有一句是對的 就你真的雲
15F 07/10 15:41
推
Mareeta
: 那是因為人家打穩 你正常被換十隻農 對面狠起來爆兵和你
換你會很痛苦
16F 07/10 15:42
→
longkiss0618
: 星海還可以拉農民去當坦的 世紀沒人敢這樣做
18F 07/10 15:42
→
doremon1293
: 星海AOE技特多 翻盤不是沒可能 但不管怎樣都是大劣
後面能不能翻盤是另一回事
19F 07/10 15:42
推
discoveryray
: 伐伐伐木工 建築工
21F 07/10 15:42
推
zaq1xsw21212
: 前期被死神快攻死10幾隻農直接打GG了 除非中期以後
才沒差
22F 07/10 15:43
推
Mareeta
: 而且也要考慮是哪張地圖 距離太遠的話可能看考慮多開個礦
意思一下等等拿錢喔淹死你就好
24F 07/10 15:43
推
serding
: 任何RTS前期死十隻農民 我建議直接關遊戲
26F 07/10 15:44
→
doremon1293
: 3死神只是常規騷擾耶 這都能死10農 根本大劣
27F 07/10 15:44
→
a122771723
: 死神能一換二都算賺了 十隻 大師打銅牌
28F 07/10 15:45
推
SHCAFE
: 現在3死神比較少見 通常1~2隻就衝了
29F 07/10 15:46
推
qwe78971
: 初期死十隻農 三死神 大概四分鐘左右
30F 07/10 15:46
噓
npc776
: 沒有哪款要營運的RTS前期損10工兵會沒差的 他損10工的同時
31F 07/10 15:46
→
qwe78971
: 四分鐘被0換10農 幾乎投降
32F 07/10 15:46
→
npc776
: 肯定是換到了相應的大物件才能說是沒差
33F 07/10 15:47
推
iceyo4343
: 我維 歐發Q you then~
34F 07/10 15:47
→
Hopeless
: SC2做1隻工兵12秒 10隻120秒 還要算損失的採集資源量
35F 07/10 15:47
噓
qoo350154
: 哪個RTS死10農沒差的?
36F 07/10 15:47
推
forsenbaj
: 認真回 星海節奏快 產農也快 星海12秒生一隻農(蟲族
更快)人類就算死農 有礦螺也能回復經濟不死
世紀2 生一農要25秒 且TC還有研發時代的功能 封建若死
3農 就等於 整個人落後75秒以上
37F 07/10 15:48
推
qd6590
: 星海前期掉農超傷的吧 除非對方是大招 守下就贏那種
41F 07/10 15:48
→
longkiss0618
: 還有就是星海很快就可以蓋第二個TC了
反觀世紀要城堡時代才能第二個TC 前期死1隻差很多
42F 07/10 15:50
推
qd6590
: 星海如果正常開 前期掉3農我就覺得自己好廢5農我就想投了
44F 07/10 15:51
→
Hopeless
: 確實阿 掉了10農 只想直接喊GG 下一把更快
45F 07/10 15:52
→
jackz
: 不要說少10隻了 少五隻贏的影片發來看一下
46F 07/10 15:52
推
jupto
: 節奏問題 星海節奏快死10農的時候該準備的資源比較可能已經
入庫了 對戰況影響就相對不致命 世紀節奏較緩死10農的時候
可能資源還沒採集齊變成又虧資源又虧時間
47F 07/10 15:52
→
x7834210
: 時代越早農民越重要
50F 07/10 15:52
→
Hopeless
: 如果是你前期弄掉對面10農 中後期打輸 刪遊戲的心都有了
51F 07/10 15:52
推
rochiou28
: 可能裸雙開之類的?很痛但還能救
52F 07/10 15:52
→
zien0223
: 前面發育大家都分秒必爭 連怎麼吃羊殺豬都有講究
53F 07/10 15:52
→
safy
: 你死掉10個SCV= 500礦 還有採集損失 生產時間損失 晚開二礦
54F 07/10 15:53
→
x7834210
: 帝後農民一堆城鎮能補就不重要了
55F 07/10 15:53
推
neverlight
: 世紀採資源蓋建築都要農民,而且資源種類又多,產農民
的速度又是固定,少幾個農民影響比較大,星海資源就兩
種,人類能用礦螺,神族蓋建築點一下就能走,蟲族能孵
幼蟲捕工蟲,不能說不會傷到經濟但影響比較小
56F 07/10 15:54
→
x7834210
: 黑封時代 死一村相當於死5個兵
60F 07/10 15:54
→
zien0223
: 掉一個農民你就慢幾十秒 步步慢就等著被殺爆
61F 07/10 15:54
推
forsenbaj
: 星海 死3~5農 但有換掉敵方殺你農的單位(EX:兩隻教
士 4四隻死神) 根本就還能玩好嗎...
62F 07/10 15:54
→
safy
: 而且你必須要派兵去回防, 避免重複騷擾 對方則是一路大富翁
64F 07/10 15:54
推
Strasburg
: 因為那是生產單位不是農民 建築/挖礦/伐木都是他們
65F 07/10 15:55
推
MoonSkyFish
: 這兩款前期掉農民都很痛吧 大痛跟超大痛的差別而已
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