回看板
Disp BBS
作者
SkankHunt42
(凱子爸)
標題
[問題] 看不懂SF6的combo傷害設計邏輯 = =
時間
Sun Jul 9 23:35:16 2023
是這樣啦
最近在玩ken
有個combo是 JHP>MP>HPxx623KK>623P
這樣打傷害是三千
我想說升級一下 看看最後昇龍改EX
阿結果這樣傷害也是三千 = =
我資源都花下去了 阿傷害沒有提升
有人可以解釋一下為什麼要這樣設計嗎 囧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.34.67 (臺灣)
※ 作者:
SkankHunt42
2023-07-09 23:35:16
※ 文章代碼(AID): #1agjEsjC (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688916918.A.B4C.html
→
gaym19
: 段數越多越有懲罰
沒有連段減傷的話就會出現一堆即死連段招了
1F 07/09 23:36
推
andy0481
: 多段數降傷懲罰 詳細數字應該有多一咪咪吧?
3F 07/09 23:37
我看數字都一樣@@
推
hbkhhhdx2006
: 他的意思應該是同樣的連段最後用ex在怎樣都要比較痛
吧
4F 07/09 23:37
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:39:21
推
sustto
: 最後接昇龍連霸應該傷害能大於連段減傷
6F 07/09 23:40
推
xGx
: 傷害%數隨段數上升而下降啊,很多都有這樣的設計
用不同招式打的降低比率也會不同
7F 07/09 23:43
我還以為資源花下去按理來說應該要有超額回報XD
看起來還是要自己做作業
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:48:06
推
guogu
: 訓練模式有顯示修正的量可以去看一下
9F 07/10 00:10
→
h75311418
: 多連段會補正
不然ㄧ直連到死就不用玩了
10F 07/10 02:31
→
jackjoke2007
: 開訓練場 第一欄數字就跟你說傷害段數減免了 然後有
些OD招不會比較痛是因為發生輻數早 才接的到combo
像honda 的百烈掌OD就比重手的癢
換句話說還是要按看看 因為像本田輕手不能接重手百
烈 只能接輕手百烈或OD百烈 這樣用OD就有賺
12F 07/10 04:05
推
WildandTough
: 這就看情況吧 像Lily 236hk跟236kk傷害一樣
17F 07/10 08:05
--
作者 SkankHunt42 的最新發文:
+4
[LL] 瑪格麗特:LL是一場不公平的比賽 - C_Chat 板
作者:
SkankHunt42
37.19.205.163
(日本)
2024-12-30 19:11:29
7F 4推
+6
Re: [討論] 公司內部版控 - Soft_Job 板
作者:
SkankHunt42
37.19.205.163
(日本)
2024-12-29 15:05:18
18F 6推
+47
Re: [閒聊] 寫code不加註解真的很顧人怨嗎 - C_Chat 板
作者:
SkankHunt42
89.187.161.5
(日本)
2024-12-25 19:42:15
大家好 我月薪28k軟體工程師啦 我的觀察齁 程式設計師有好幾種類型 1. 無口型 做了很奇怪的事也不註解,commit也找不到原因 等到哪個有重構強迫症的改壞程式以後才發現原來看似很奇 怪很醜的寫 …
83F 47推
+3
Re: [閒聊] 雪菜硬要帶春希去機場的心態是什麼? - C_Chat 板
作者:
SkankHunt42
37.19.205.163
(日本)
2024-12-25 04:00:29
6F 3推
+12
Re: [心得] 全端培訓轉職失敗心得 - Soft_Job 板
作者:
SkankHunt42
37.19.205.163
(日本)
2024-12-23 11:34:22
23F 12推
點此顯示更多發文記錄