作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?時間 Mon Jul 3 16:49:38 2023
我世界蠟入啦,看了蠻多雙方論點的+爬了不少資訊,基本上恩怨情仇講不完吧
當年MH出在PS系上,雖然不到大賣但是也頗受好評
更重要的是出在PSP上的P系列可以說是拯救了PSP這台掌機
結果MH3突然跳去Wii上,讓原本已經買好主機的索系玩家有種被背叛的感覺
(就像某款遊戲突然宣布續作由Epic永久獨佔,我也會覺得幹)
後續遊戲也都持續出在任系主機上,當然一部分玩家是遊戲出在哪就買什麼
但是也有一派玩家堅持任系MH就是模糊獵人,一點都不想玩
直到MHW橫空出世,不僅回到了PS系主機(還有X盒)上,之後更是跨到PC
創下系列最高銷量,卻唯一沒有出在任系主機上
這時就讓感覺被背叛的PS系玩家開始嘲諷任系玩家了
沒想到下一作MHR又回歸任系主機,還卡了快1年的獨佔
這又讓PS系玩家覺得再次被背叛
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啊老實說,兩款是都有好玩的地方啦
MHW首款高畫質+革命性的魔物獵人,演出跟表現上都給玩家相當的震撼力
不僅滿足玩家對於聲光享受的需求,各種魔物也給的很大方+大量重製
最後的黑龍也是誠意滿滿
但是以一款要刷上破千小時的狩獵遊戲來說,後期真的沒啥東西好刷
還有一些很白痴的機制在搞玩家
MHR在初期那個表現真的是爛透,但是SB很好的做了補完
真的要玩起來,MHR是我玩過(MHW、MHXX、MHR)之中最讓人著迷的
抽技能、抽護石完全滿足玩家「我全都要」的心態
動作性跟挑戰性也遠勝過去作品,還改善了不少MHW機制上的缺點
更不用說動作帥很多,帥是一輩子的
至於玩家愛戰...那就戰啊,反正又不影響愛玩的人玩
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言
: 我記得這場大戰,
: 一開始好像是世界仔先嫌棄崛起低畫質,走倒退路--
: →崛起粉絲反笑世界仔機體不行
: 然後是崛起粉戳世界仔"我們有龍人姐妹,你只有AIBO"--
: →世界粉反駁還有受付娘
: 世界仔數落崛起打擊感不足--
: →崛起粉說我們有很多招式,老獵入只能執著打擊感哭哭哦
: 崛起粉嘲笑世界仔沒夥伴,
: 我們崛起獵人就是金孫,每個人都罩我,NPC還可以帶出門,
: 哪像蒼藍星工具人哭哭哦--
: →世界仔嗆蒼藍星擊退黑龍+煌黑附帶一隻冥赤,
: 英雄跟米蟲的差別就是在這裡。
: 現在--
: 之前發布了崛起的銷量,結果慘輸世界。
: 世界仔毫不意外的拿這個去戳崛起粉--
: "ㄟㄟ,啊崛起不是超屌超棒嗎? 啊怎麼銷量輸這麼多?
: 崛起不是還多NS平台在賣嗎?"
: →崛起粉目前艱難的用
: "就算輸世界,但銷量還是歷年第二"
: 來抵抗世界仔嘲笑中
: 靠杯,為什麼這兩作的粉絲可以戰兩年啊XD
: 我記得從崛起剛出來就在戰了,結果都戰到破曉結束還在戰。
: 之前的魔物作品有這麼誇張的嗎?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻機動隊S.A.C
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※ 作者: forsakesheep 2023-07-03 16:49:38
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※ 同主題文章:
Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?
07-03 16:49 forsakesheep
推 jackyT: PS太多一輪遊戲所以空窗期沒東西玩吧 我FF16出以前好久沒開PS51F 07/03 16:53
推 gn00465971: 要戰可以戰很久 總之不認同的就是不認同...
像我還是覺得MHW >> MHR
反正就是平行線 可以戰很久但講太多永遠平行線
*講再多3F 07/03 16:54
→ afjpwoejfgpe: 哪邊動作性、帥氣度、耐玩度比較好也是各有定見就是了,像我就比較喜歡整天在聚魔裡亂跑10F 07/03 17:01
→ gn00465971: 我自己看法是講這個沒營養 人家愛玩就玩不愛玩就滾(x有一個重點是MH這ip是多團隊平行開發作品
所以風格會一直跳來跳去的12F 07/03 17:01
→ afjpwoejfgpe: 不過這話題真的很好吵,你看破曉都終更了這個詞還是能開一堆回覆XD15F 07/03 17:02
→ gn00465971: 也就是說 根本可以把這名稱當成是兩三款系列的母集合17F 07/03 17:03
→ gn00465971: 你兩三款不同遊戲系列間要吵輸贏就很沒道理
主機大戰有影響 但對我自己來說是風格問題...20F 07/03 17:03
→ afjpwoejfgpe: MH每代都會有所革新啊,而且雖然說拆兩組製作但底下的人員是隨需求論調的,所以即使同一組風格也不會完全延續22F 07/03 17:04
→ Tsozuo: 基底還真的是主機大戰 在網路上吵這個的最後都會出現索任25F 07/03 17:04
→ gn00465971: MHX MHXX搞出狩技系統 出在PSP上我一樣不認同26F 07/03 17:04
→ Tsozuo: 之類的負面詞27F 07/03 17:04
→ gn00465971: 所以MHR我也覺得不好玩 說是這樣說也是有幾百小時28F 07/03 17:05
→ wcp59478: 各有好壞 都好玩 就真的比較像任索戰www29F 07/03 17:06
→ gn00465971: 我始終不認同"都好玩"論調就是
就每個玩家真的會有自己口味...
都好玩都買才是老臘入根本是情緒勒索
不然你去拿碗香菜加爆的蚵仔麵線看是不是每個人都吃是美食啊 但不是每個人都能接受30F 07/03 17:06
→ Tsozuo: 反正我魔物老粉 他今天只要還是3D動作怎麼出我就怎麼買36F 07/03 17:08
推 twic: 破曉終更銃槍超級爽,粉塵3狂龍翔2一直屁股撞全彈炸爛,合氣閃招比想像中好按可惜沒吃巧擊、守勢增傷37F 07/03 17:08
→ afjpwoejfgpe: 我還碰過老錘手嫌傀異太糞,進了破曉只打MR任務一樣開心玩的
總是能找到自己能享受的方式,真的不行都改玩別的也不錯39F 07/03 17:09
→ gn00465971: 要挑戰系去MHZ啦(x
*挑戰性 那邊是修仙獵人耶43F 07/03 17:11
→ bmaple730: 不一定要覺得都好玩啊,就像4G很多人極限化不好玩啊,如果有XX粉在世界新聞底下整天靠北說「怎麼沒有鏖魔?怎麼沒有狩技?都沒有世界也太爛了吧?」誰不會覺得煩啊47F 07/03 17:15
推 bmaple730: 我只能說,這種還真的黑不完,各新聞、各論壇、還有YT,世界這方面真的歷代之最54F 07/03 17:33
→ gn00465971: 不過MHR的飯真的看起來很遜 嘻嘻
就一堆食用色素糰子 我覺得可以爭歷代最差56F 07/03 17:34
→ Slas: 同感 那個團子看起來偶而當點心吃還OK 餐餐吃感覺會膩死58F 07/03 17:39
推 kducky: 記得有一代不是泡完溫泉喝飲料嗎XD 有比那個還沒變化?61F 07/03 17:41
→ gn00465971: P3? 這麼說有這回事
不過喝飲料有機會出再來一杯耶 小確幸
去村口地標撿溫泉蛋也是小確幸62F 07/03 17:41
→ forsakesheep: 糰子優點:有歌、死掉不會失效
缺點:比不上MHW的大餐,沒有加強餐券一堆效果沒辦法100%65F 07/03 17:49
→ afjpwoejfgpe: 冰原還有阿嬤貓主廚
缺點是在營地吃飯的話會被迫看AIBO的大餅臉69F 07/03 17:53
推 twic: 我看了推文才知道貓車不會失效喔…71F 07/03 17:56
推 bmaple730: 糰子算是效果最強但畫面最普,防禦類型的lv4的糰子防護術真的超強,但攻擊類的都給有夠摳還沒100%72F 07/03 17:56
推 bc0121: mhw大餐的每日技能發動條件我至今還是摸不透,有時看到想要的每日技能結果用個高級餐券就變成別的技能,高級餐券選了又不能取消收回結果就有點浪費掉了(雖然後期不太缺餐券),在相關討論區發問得到的答案是就是隨機,說實話這比糰子技能發動機率不會滿還困擾我一些(雖然糰子技能90%發動率結果就是中那10%不發動讓人比較嘔)74F 07/03 18:04
推 none049: WIB餐券要每日技能的話反而要避開可以組出組合的食材
至於要怎麼刷出特定每日技能就不知道了80F 07/03 18:29
推 bestadi: MHXX帥啊 勇氣太刀天下第一
XX內容、潮度 世界畫面、演出 崛起動作、爽度82F 07/03 19:01
→ forsakesheep: SB到剛氣刃斬只有XX的1/10爽度不到,動作有差連音效特效都差多了84F 07/03 19:40
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