作者 SkankHunt42 (凱子爸)標題 [問題] SF6 DI是不是神設計?時間 Mon Jul 3 08:42:45 2023
DI 菜雞之間就開始無腦凹 凹到了超爽 當場變party game
加上現代模式 每個人都能輕鬆連動 放大招
動力槽整合EX跟防禦資源 還決定是否會被打暈眩
老手都知道不能亂放DI否則會被懲罰
最後只剩scrub在抱怨DI
DI是不是一個超強設計 讓新手天天摸獎 老手增加博弈手段 scrub崩潰
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※ 作者: SkankHunt42 2023-07-03 08:42:45
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推 egg781: DI和動力能量的設定我覺得真的神,我被反久了也不敢亂放DI但是DI又讓玩家至少有機會反擊,直接打一波CA1F 07/03 08:49
推 guogu: 我比較驚訝的是選手對動力衝擊常常沒反應
看影片體感啟動幀數應該在20-25f 卻會出現被連續推上牆的3F 07/03 08:58
→ Lachdanan: 讓對面不敢無腦攻太爽
而且等於是讓新手多一個破防設計
不然稍微有點程度的
只要下擋就能擋掉70%的攻擊真的是新手夢魘
其實不是沒反應 是你必須要有預設對方會撞做準備
看到才按絕對來不及
但我覺得這也是一個好的設計 就是心理戰5F 07/03 08:59
→ Xavy: 看到才按不會來不及啦,那時間很長,畫面又有強烈提示
比解摔簡單多了12F 07/03 09:05
推 guogu: 解摔跟5代一樣的話應該是沒辦法靠反應只能猜14F 07/03 09:10
推 sustto: dr比較爽15F 07/03 09:10
→ guogu: 我記得5代可以解摔的長度是是7幀吧16F 07/03 09:10
→ sustto: 都用dr壓人比較多 對方di打過來 dr接di直接打回去17F 07/03 09:12
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