作者 thesonofevil (四非亞心)標題 [閒聊] 養成類遊戲很小眾嗎? 新作很少?時間 Mon Jun 26 14:39:20 2023
如題
本身很喜歡玩養成遊戲
尤其是啟蒙作美少女夢工廠
但感覺比起其他類型的遊戲
像是RPG 動作 射擊 模擬經營 即時戰略 什麼的
養成類遊戲的新作可以說是少到哭
最近一款就火山女兒 再往前我已經沒記憶了
難道要推算到明星志願??
還有我是說表作 不是說裏作
不過就算是裏作 養成類的比起RPG 也不算是很多
但那應該是因為最廣大的RPG製作大師不太適用純養成遊戲
這倒能裏解
但表作呢? 養成類遊戲成本應該挺低的吧
不太用3D動作 也不用設計太複雜的屬性要素 也不用即時戰略的那種多重運算
即使在養成類遊戲內參RPG要素 也都很小品等級的設計就夠了
應該很好做啊?
手機遊戲的馬娘跟偶大SC應該算養成 但又不太一樣
但就算把手遊算進去也是幾乎沒有
記得最早期的鍊金術師系列 還能說是有滿多養成要素的感覺的
後來也越來越偏RPG.... 養成越來越低
很多養成也混著模擬經營皮或者RPG皮
感覺養成為主的遊戲真的少到哭
為啥啊? 是市場太小 很難賺嗎?
但成本應該也偏低吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2023-06-26 14:39:20
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→ Weky: 你已經講完了1F 06/26 14:40
哪...尼?!
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 14:40:55
差點忘記實況野球
但他的養成 嗯~~~~~~~~ 對啦 絕對算是養成沒錯
但我想說的是養女兒的那種啊QQ
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 14:42:29
他其實也是抄自家偶大SC系統的 但偶大SC卻沒那麼紅
推 SIKI3316: 模擬經營也算是種養成吧,如果單指養人的養成那確實比較小眾4F 06/26 14:41
模擬經營的話 其實也偏少 但沒到純養成這麼誇張
這兩者一般來說還是可以分開看的 差異很明顯
→ medama: 你都講完了 頂多加個實況野球6F 06/26 14:42
仔細想想 還真的沒其他有記憶的表作養女兒遊戲了 好慘
推 bobby4755: 小眾吧 養成遊戲基本上就是AVG加上小遊戲8F 06/26 14:43
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 14:45:28
→ zxcv7024: 實況野球家機可以捏女角皮 沒問題吧?
最新一點 搖曳露營手遊?10F 06/26 14:44
推 SIKI3316: 所以是像PTT養雞的那種模式嗎
我到現在還是搞不懂那東西怎麼玩12F 06/26 14:48
就大家都玩過的美少女夢工廠那種吧
培養人物(單個=養女兒的那種 複數=實況野球)
有各項數值 可以藉由進行指令 提升數值 或與其他人物交流 並觸發事件
通常有時間限制 最後會進入結局
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 14:51:55
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 14:53:09
→ zxcv7024: 實況野球有單個跟複數的玩法 單個就買來福和成功模式 複數就是榮冠甲子園14F 06/26 14:59
我講的也沒幾款捏 慘
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 15:05:52
推 sk131: 表作養女兒有啊,手機版就是
口袋少女今年才出第3代,單機類PM遊戲沒問題
只是不給隨時SL所以想凹全結局會打很久17F 06/26 16:39
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