作者 TaiwanBeijin (台灣北京)
標題 Re: [情報] 機戰傭兵6 4分鐘實機畫面
時間 Thu Jun 15 01:53:08 2023


※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: https://youtu.be/pTZXmLRGIug
: FS社毫無預告的情況下丟出來了實機畫面
: 沒什麼宣傳的情況下突然丟出來了

有玩過幾個舊作的人可能會覺得有點可惜


32秒處 https://youtu.be/pTZXmLRGIug?t=32

機體轉向是用魂系軸轉向 而不是一步一步慢慢轉

再加上內部零件只剩三種

那代表轉向零件可能被砍了 大勢所趨(菸)


另外這次有硬鎖定跟軟鎖定了

不知道以前一些AC會飛到你身後 讓你鎖定不了那種類型的boss是不是沒戲了

有點感嘆FS社終究還是朝大眾化去搞


希望整體不要玩起來像鋼彈VS

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https://i.imgur.com/12XTJ7e.gif

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.149 (臺灣)
※ 作者: TaiwanBeijin 2023-06-15 01:53:08
※ 文章代碼(AID): #1aYVwAL0 (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [情報] 機戰傭兵6 4分鐘實機畫面
06-15 01:53 TaiwanBeijin
haoboo: 還有出就要珍惜了,VO勢看的是羨慕又忌妒1F 06/15 01:54
caryamdtom: 只能說原本的玩法就偏硬,要推給其他人還是得做一些妥協2F 06/15 01:57
jackjoke2007: 你沒看SF6都出一鍵連招了 大眾化是一定要做的 然後SF 聖火 也讓我知道大眾化的遊戲不會比較差4F 06/15 02:00
ogt84your: 樂觀其成6F 06/15 02:07
joey0vrf: 如果是以前 那樣完全在地面沒噴氣真的就是一步一腳慢慢轉XD 其實影響也還好 有控氣一樣能自由滑來滑去7F 06/15 02:08
walkxd136: 什麼終究,沒看魂系列一代比一代還方便嗎是早就9F 06/15 02:16
r85270607: 以前真的是硬核到爆  人老了可能也沒辦法持續深度鑽研10F 06/15 02:23
有可能是因為探索感增加 如果攝影機跟鎖定一起動 那會很難探索 尤其是往上飛
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.149 臺灣), 06/15/2023 02:28:46
shampoopoo: 就已經… 畢竟還是得賣跟推廣吧11F 06/15 02:29
lanjack: 大概就是比機甲戰魔的操作在硬一點,整體來說就像是AC和DXM合在一起除二的感覺吧12F 06/15 02:30
Rubilacxe: 是要抱著傳統硬核沉下去,還是大眾化出圈活起來?14F 06/15 02:32
lanjack: 可是機甲戰魔老實說也沒有紅得很好…而且那款好歹還請了不少CV玩梗,連夏亞和蒼月昇都找去了…現在機人就很難做15F 06/15 02:36
Luciferspear: 老傭兵17F 06/15 02:36
asdfg5435: 感嘆殺虫 做遊戲就是要賣錢 朝大眾化不是正常嗎18F 06/15 05:20
joey0vrf: 戰魔劇情感覺整個砍了60%只能剛好知各方想幹嘛 裝備能換的量也不夠 不夠有組機體的感覺 整體操作感雖然蠻不錯但是不知道為啥玩起來 爽度完全不夠尤其是特殊能力 用起來超空虛19F 06/15 05:55
Yanrei: 零件大砍是真的有點可惜23F 06/15 07:04
Ariadust: 要讓更多人接受就只能大眾化啊24F 06/15 07:19
eva05s: 別感嘆了,太硬派注定就是死在小圈圈裡面,連魂系機體都是一代比一代強化了,何況AC
零件項目太多只會讓多數人望之卻步而已,走向高成本大作的現在,取向當然是吸收更多的客群維持收益25F 06/15 07:30
CarRoTxZenga: 來了來了,法環當時也是不少感歎結果? 好玩受眾就好29F 06/15 07:56
SinPerson: 就因為當初太硬派,隔了這麼多年才有一款續作啊
看這4分鐘的遊戲畫面,當初的感覺有回來,就連那時候的創傷都回來了,不太敢在第一時間入手30F 06/15 07:59
DGHG: 太帥啦 我現在就要玩!33F 06/15 08:10
tim860628: 沒辦法 這IP不往大眾化的方向改良就是再死一次而已 現在就是看經過了這麼多年它能改良到什麼程度34F 06/15 08:10
infi23: 2023還想硬36F 06/15 08:12

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